Os presento a izan

Jaca - 05/12/2002 00:23
Aquí os presento una prueba del nuevo modelado en el que estoy trabajando, está casi terminado a falta de algunos retoques y la colocación del fondo. Lo he realizado con el 3dsmax 4; Brazil, el Shag Hair para él pelo y el Bones pro para la adaptación de la postura. Espero vuestros comentarios y críticas. Un saludo Keko.

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Adjunto #2123

Anonymous - 05/12/2002 00:58
Te ha quedado de historia madre, sobre todo la postura y el aspecto cómico que has logrado. Por cierto, es muy complicado de utilizar el Bones pro, no lo he utilizado nunca, pero veo que los resultados son buenísimos. Podrías comentar un poco cómo funciona este plugin y los pasos para aplicarlo muchas gracias.
TheSilencer - 05/12/2002 01:03
Está muy chulo, te ha quedado muy bien la iluminación las texturas son muy buenas ¿son tuyas? ¿es difícil crear el pelo con el Shag Hair? ¿hace falta un ordenador potente o ¿no? Saludos.
ikerCLoN - 05/12/2002 01:08
Muy buena la postura y la actitud, compadre. Un diez.
Ballo - 05/12/2002 01:14
Ni helados, ni cañas de pescar, ni leches, muy bien tío. Rezuma expresividad y me encanta, tienes un diez por mi parte. Ahora a animar, me gustaría verlo borrado y levantando faldas de vikingas.

Por cierto, como lo has renderizado? Porque a mí el Shag Hair me da problemas con el Vray, y utilizo el Scanline, que se le va a hacer. Saludos.
SHAZAM - 05/12/2002 02:00
100 puntos. Excelente. No encuentro palabras, mola un montón. Un saludo de Shazam.
Frodo - 05/12/2002 09:35
Está que te pasas. Por ponerle alguna pega, quizá la muñeca izquierda está un poco rara. Pero es una mota de polvo en un conjunto impecable. Tú sí que eres un monstruo del 3d.
Jaca - 05/12/2002 09:58
A ver invitado, no soy un experto con el Bones ya que en este modelo es la primera vez que lo utilizo, su uso es muy sencillo se trata de tener unos huesos (Bones) o los del Biped y aplicarles un modificador Bones pro, asignarle los huesos y a correr.

Ya te digo que no he profundizado sobre el tema, pero si te puedo decir que la Maya la trata mucho mejor que el Physique o el modificador piel.

Anonimous, decirte que las texturas si son mías, de hecho, muchas de ellas están pintadas a mano en Adobe Photoshop. Sobre el Shag Hair no es muy difícil y no necesita un ordenador demasiado potente, yo he trabajado con él en un Dual 1400 (el mío) y en un Pentium 500 (el del curro), y va bien en los 2, es cuestión de esperar.

Ballo, en principio lo he renderizado con el Brazil 1.03, sin ningún problema, lo único que no va bien son las luces de Brazil son el Shag Hair, pero puedes utilizar normales o combinarlas (luces normales para la barba y del Brazil para él resto). En este caso son luces normales, focos direccionales y el GI del Brazil.

Frodo, que muñeca concretamente ¿izquierda desde dónde? ¿la que apoya sobre el martillo o la otra? Gracias a todos, sois un gran apoyo para seguir mejorando. Saludos Keko.
Txoldo - 05/12/2002 10:39
Está de escándalo. En principio no le veo nada mal. Como han dicho por ahí, lo animas. Si tuviera que decir algo obligatoriamente, los laterales de la barba, quizás los doblaría como si el peso los venciese. E intentaría que el bigote, largo, se diferenciara en volumen de la barba.

Pero ya te digo que me ha gustado un huevo. ¿tiene compañeros este vikingo? ¿hay un corto detrás? ¿quizás un largometraje? Aquí hay mucho nivel.
Frodo - 05/12/2002 10:47
Siempre me pasa lo mismo. La izquierda según lo miras, la derecha del modelo. No sé, le veo un pequeño pliegue ahí que se me hace un poco raro, pero ya te digo que es una cosa sin importancia, el modelo está impresionante. Ahora que lo pienso, ¿izan no es un hombre muy refinado para un rudo vikingo?
Kinght - 05/12/2002 11:10
Encantado de conocerte izan. Keko está impresionante, muy bueno sé señor. Tendrá que probar el Bones a ver qué tal funciona. Por cierto, no has dicho nada de animarlo, ése va a mover el hombre este o ¿no? A ver qué lo vea bien.
Jaca - 05/12/2002 11:55
Hola Txoldo, en lo de los laterales de la barba tienes razón, pero lo deje así porque le daba un aspecto más cómico, de hecho, la idea original era hacerle una barba que le llegase a las rodillas tipo león de la metro, pero tapaba todo el modelo, y decidí recortar.

Respecto a la diferenciación entre bigote y barba eso sí, creo que lo arreglare porque ese detalle me interesa resaltarlo, estoy con ello haciendo pruebas también con otros colores, quizás pelirrojo?
En cuanto a la animación, no lo veo posible de momento, aunque tengo el modelo adaptado y listo para animar (a falta de revisar), la idea era hacer una imagen fija, para empezar a hacer algo orgánico, en lo que no he trabajo demasiado, de hecho, este es mi primer modelo orgánico. Y también porque mi ordenador apenas puede con el modelo, e intentar hacer una animación con éste, sería eterno.

Hola de nuevo Frodo, tienes razón en lo de la muñeca, pero no se trata de un pliegue, sino de una línea marrón de la textura, como las que tiene en los nudillos, que le pinte para hacerle unas pocas arrugas, quizás tendrá que estar un poco más suave. En cuanto a lo del nombre, no lo sé si será muy fino, quizás no le pegue demasiado, pero le he puesto ese nombre en honor a mi hijo izan, quise dedicárselo, aunque también pensé en llamarlo Odín, Thor, etc los típicos. Además, decir que izan tiene un origen ruso (que tampoco está tan lejos, no, no confundir con Ethan de origen americano.

Kinght, de momento como dije no, aunque nunca se sabe, ahora de momento le meteré un fondo, quizás en un barco o en un valle y alguna que otra postura, quizás uno en primer plano. Gracias de nuevo a todos. Saludos Keko.
Frodo - 05/12/2002 12:24
Cómo te lo curras contestando a todos uno por uno, muchas gracias. Pues visto así, es comprensible lo del nombre. Lo de la textura insisto en que es un detalle sin importancia, y me apunto a la petición de animación, aunque comprendo tus limitaciones.
tonpe - 05/12/2002 13:53
Me gusta, se sale tío, muy bueno, te ha quedado super gracioso, mis más humildes felicidades, me gustaría verlo moviéndose. Un saludo.
Ferriz - 05/12/2002 14:03
Se sale, vaya nivel que hay por aquí, que lo anime.
adal - 05/12/2002 14:08
Como dicen todos. No hay pegas en el modelo, está de (bueno lo que dicen todos). Posdata: en el logotipo hay un dibujo de una flor de lis, no es por nada, pero creo que no es de esa época ni de ellos. Bueno son cosas secundarias, un buen trabajo y saludos.
Drakkhen - 05/12/2002 15:46
Un personaje bien cachondo, sí señor. Tiene vida propia. Por decir algo, la textura del pecho da poca sensación de redondez, a medida que vamos llegando a los costados el mosaico debería hacerse más estrecho (más de lo que ya está, me refiero).

Ponlo a hablar, que ya me lo imagino. Saludos de Drakken rotor.
ikerCLoN - 05/12/2002 22:45
Por Crom. Bien merece este orondo bárbaro poder decir algunas palabras, ¿no creéis?
Jaca - 10/12/2002 22:40
Bueno, aquí os pongo la versión final de izan, le he retocado el bigote un poco para hacérselo más brillante y que se distinga de entre la barba. También he retocado el mosaico de la armadura para darle el aspecto más redondeado que comentasteis.

Espero os guste y gracias a todos. Saludos jaca.

Además, quería explicaros lo del cambio de nick, como ya va mucha gente la que me iba diciendo que era un poco lío con el nick Keko, la firma Jauper, y la página Javier Camba, he decidido centralizarlo todo y usar una firma y nick comunes que guarden relación directa con el nombre, el resultado jaca. (que rollazo).
Adeptus18 - 10/12/2002 23:31
Vamos, que no es por picar, pero la imagen del último mensaje no rula, que lo mismo es porque la estoy mirando con Netscape, pero creo que no se ve, a ver si se soluciona pronto.
Anonymous - 11/12/2002 13:08
Bueno, pues ya que todo el mundo te alaba yo voy a hacer de abogado del diablo. Me parece un buen modelo, aunque no sé si es por la fotografía o por qué, pero le veo poca profundidad en la cara. Esa nariz que no da sombra o algo así. Bueno también he de decirte que me gustan poco esas articulaciones metacarpianas entre la parte superior de la mano y los dedos meñique y anular de la mano izquierda del modelo y la muñeca derecha con el radio y el cúbito. Bueno, pero qué sé yo si no he hecho un modelo tan difícil en mi vida ni creo que logre.

El ambiente que tienen las texturas me gusta bastante. Bueno el resto está bien a mí parecer.
acee - 11/12/2002 13:15

Bueno. Pues ya que todo el mundo te alaba yo voy a hacer de abogado del diablo. Me parece un buen modelo, aunque no sé si es por la fotografía o por qué, pero le veo poca profundidad en la cara. Esa nariz que no da sombra o algo así.

Bueno también he de decirte que me gustan poco esas articulaciones metacarpianas entre la parte superior de la mano y los dedos meñique y anular de la mano izquierda del modelo y la muñeca derecha con el radio y el cúbito. Bueno, pero qué sé yo si no he hecho un modelo tan difícil en mi vida ni creo que logre.

El ambiente que tienen las texturas me gusta bastante. Bueno el resto está bien a mí parecer.

Se me había olvidado entrar.
Della - 16/12/2002 02:47
Jaca, ¿te diste cuenta que tú hijo se llama nazi al revés? El modelo me encanta, ya me gustaría modelar así, nos vemos. Estoy aprendiendo a modelar, Píxar, ILM.
ikerCLoN - 16/12/2002 07:57
Vaya, que mala leche.
Jaca - 16/12/2002 13:06
Della, creo que te has pasado un huevo. Me voy a tomar la molestia de darte un poco de información para qué te culturices un poco y no digas tonterías, en el estado español el nombre de izan existe, su origen es vasco y significa ser o tener. [url]http://www.sanmartindelavega.com[/url] hablando con más gente como Izan Petterle, un magnífico fotógrafo brasileño (National Geografic), en cuya familia padre, abuelos, tíos se han llamado izan durante generaciones, comento que los orígenes más remotos que conocía son de los países bálticos y Rusia, donde es un nombre muy común, creo que cualquier relación con los nazis sobra, ni en broma. Saludos jaca.
Panaramos - 16/12/2002 13:29
Tranquilo jaca, yo creo que su intención no era ofender, aunque es cierto que no conviene sacar esos temas, ni en broma. De todas formas, es bueno tenerlos en cuenta, del pasado debemos tomar siempre nota, tanto de lo bueno como de lo malo. Creo que me he melancolizado demasiado. Un saludo y continuemos con la buena salud del foro.
Jaca - 16/12/2002 13:49
Panaramos, abogo por la buena salud del foro y por el buen . Pero me molesta enormemente ver cómo gente que había puesto a su hijo Ethan le ha tenido que cambiar el nombre porque los críos de la escuela le hacían una acepción castellanizada eta para sangrar al crío, la crueldad de los niños es conocida, pero de un tío con 2 dedos de frente me parece mala leche. Creo que cualquier padre que haya puesto a su hijo Adolfo no estaría pensado en el Hitler precisamente, no me importa que la gente se meta conmigo porque las críticas siempre hay que aceptarlas, pero a mí hijo ni tocar. Saludos jaca.
SHAZAM - 16/12/2002 16:03
Calma chicos, vaya una broma de muy mal gusto. Seguro que no sabe lo que es un hijo ni conoce los horrores de la guerra. Una disculpa será suficiente ¿no Della? No creo que lo haya hecho con mala intención, pero más tacto con las bromas la próxima vez. Un saludo de Shazam.
Ballo - 16/12/2002 16:23
Calma jaca, Della creo que es un chaval en plena adolescencia y no habrá sido consciente de la broma. No te mosques. Saludos.