MeshSmooth para crear más caras
Vamos a ver, tengo un problema y no sé si tiene solución, el caso es que quiero que las caras de los objetos sean planas y no tengan triangulaciones. A partir de objetos básicos no hay ningún problema, pero cuando es un objeto modificado y le aplico el mesh Smooth para crear más caras, resulta que las caras se triangulan, ¿alguna sugerencia o solución? ¿alguien sabe cómo? Espero haberme explicado bien.
Selecciona ambas caras trianguladas y dale a convertir en plano, es lo único que se me ocurre ahora mismo. Saludos Keko.
Buenas, Damesclo, lo que señalas en el dibujo no tiene que ver con qué se trate de un polígono triangular o cuadrangular, sino con el grupo de suavizado al que pertenece, por eso se ve en modo Flatten. Si lo que quieres es 2 triángulos convertirlos un polígono cuadrangular, basta con meterte en Edges, seleccionar el eje visible y abajo del todo del menú, eje invisible. Eso lo hace invisible en modo wireframe y trata esos dos polígonos contiguos como uno solo.
Si lo que quieres es que las caras sean planas como dices, selecciona la cara o el polígono en cuestión y haz un make planar, lo que hace es que te reduce el ángulo entre las caras a cero.
Dependiendo del tipo de mesh Smooth que le apliques, te respeta la cuadricula y la forma de los polígonos originales, triangulares serán triangulares y cuadrangulares serán cuadrangulares, o bien los hace todos triangulares, no sé si me explico, saludos.
Pues muchas gracias, pero no funciona, cuando aplico el make planar a una cara, funciona, pero cuando se la aplico a la de al lado, la anterior vuelve a ponerse angulada (o sea igual que antes) si se trabaja en un objeto básico sin aplicar el mesh Smooth no hay problema, las caras no se triangulan, pero después de aplicar el mesh Smooth sí, en un mundo perfecto seria que se pudiese aplicar el mesh Smooth y que no se triangulasen las caras.
Hola, supongo que, no van por ahí los tiros, pero por si acaso te refieres a que no se vea la triangulación de las caras en el render, hay que aplicar el modificador suavizado (smooth) y ahí indicar el ángulo a partir del cual las caras se suavizan (al aplicarlo también se ve en el visor el suavizado y desaparecen la triangulación, bueno no desaparece siempre están ahí, aunque no las veamos). Me temo que he dicho una obviedad, no sí, no sé. Un saludo Vicente.
Voy a matizar un poco, lo que quiero es que en el render se vean las caras sin el smooth, como cuando seleccionamos o aplicamos en el editor de materiales Faceted y por supuesto que no se vea la triangulación.
Selecciona todos los polígonos, baja al UT polygon properties y pulsa clear all en smoothing groups para que no se vea la triangulación trabaja en editable poly (no editable mesh).
Hola. Bueno eso es lo mismo que se me ocurre, lo qte dijeron los otros. Más bien por favor si me podrías decir como hago para instalar el Brazil en mí ordenador y como hago para instalar el meshtols, eso me tiene loco, por favor si le podrías mandar el corroe a otros para que me respondas ok?
Adiós.
Hola, ya pasé por eso y lo que hice fue controlar el valor auto Smooth en el Editable Poly, usando grupos de suavizado.
¿Y mirar la fecha de los mensajes? ¿lo hacéis?
Buenas, tengo un problema, resulta que mis pañales no cierran bien ¿alguien sabe cómo cerrarlos sin necesidad de clipsí. Gracias adelantadas.
Por la forma en la que escribes creo que ya tienes edad para usar tangas.
Por la forma en la que escribes creo que ya tienes edad para usar tangas.
Anda, me has descubierto.
Vaya, bueno más vale tarde que nunca. Y eso de la tanga.
Claro que tengo edad para los tangas, eso no quiere decir que me los ponga. Tengo edad para usar los tangas ajenos y jugar con las portadoras.