- 27/01/2026 13:29
La versión para PC de Death Stranding Director's Cut emplea el motor Decima, que Kojima Productions y Guerrilla Games adaptan para hardware moderno. Este motor procesa los ambientes extensos y los sistemas complejos del juego. La versión de 2026 integra Path Tracing, lo que permite que la luz, las sombras y los reflejos se comporten de forma física. Para mantener un rendimiento fluido, el juego funciona con tecnologías de escalado como NVIDIA DLSS 3.5, que incluye Ray Reconstruction, y AMD FSR 3.0.

El motor Decima maneja los aspectos gráficos
El motor Decima gestiona toda la presentación visual. El Path Tracing calcula la iluminación global, las oclusiones ambientales y los reflejos con gran precisión, eliminando artefactos comunes en técnicas de rasterización. Los efectos atmosféricos, como la lluvia tiempo y las superficies mojadas, adquieren mayor realismo. Las herramientas internas del motor permiten a los artistas ajustar estos parámetros en tiempo real.
Los estudios usan software estándar para crear los assets
Para generar los modelos y texturas, los equipos de arte recurren a aplicaciones como Maya, ZBrush y la suite de Substance. Estas herramientas son comunes en la industria y facilitan crear personajes detallados, criaturas y el vasto paisaje rocoso. Luego, importan estos recursos al Decima Engine para integrarlos, probar la iluminación y pulir los detalles finales. El proceso garantiza coherencia visual en todo el mundo del juego.
A veces, transportar paquetes virtuales en el juego parece más sencillo que configurar todas las opciones gráficas al máximo.

El motor Decima maneja los aspectos gráficos
El motor Decima gestiona toda la presentación visual. El Path Tracing calcula la iluminación global, las oclusiones ambientales y los reflejos con gran precisión, eliminando artefactos comunes en técnicas de rasterización. Los efectos atmosféricos, como la lluvia tiempo y las superficies mojadas, adquieren mayor realismo. Las herramientas internas del motor permiten a los artistas ajustar estos parámetros en tiempo real.
Los estudios usan software estándar para crear los assets
Para generar los modelos y texturas, los equipos de arte recurren a aplicaciones como Maya, ZBrush y la suite de Substance. Estas herramientas son comunes en la industria y facilitan crear personajes detallados, criaturas y el vasto paisaje rocoso. Luego, importan estos recursos al Decima Engine para integrarlos, probar la iluminación y pulir los detalles finales. El proceso garantiza coherencia visual en todo el mundo del juego.
A veces, transportar paquetes virtuales en el juego parece más sencillo que configurar todas las opciones gráficas al máximo.