- 02/01/2026 18:51
Hola. Feliz año nuevo
Trabajo con Blender 3.5.1
Estoy trabajando en un personaje del que adjunto una imagen. Es bastante low poly y simple para facilitar el render pues trabajo con un portátil
Mi idea era texturizar con colores. He exportado las UV a Gimp y ahí he coloreado las diferentes partes. Con Gimp he obtenido una imagen Normal Map y un mapa Bump con el filtro Mapa de relleno. Adjunto las imágenes.
He creado un material y he aplicado cada imagen en el sitio correspondiente. Adjunto imagen del árbol de nodos de shading
Pero por una razón que desconozco los mapas de relieve no dan el efecto deseado.
No se si hago algo mal o es que le pido peras al olmo. Tal vez hay poco contraste entre los colores? También he probado a hacer un mapa Bump con tonos negros, grises y blancos y el mismo resultado.
Alguien puede ayudarme? Gracias.
[ATTACH=CONFIG]251619[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]251620[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]251621[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]251622[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]251623[/ATTACH]
Trabajo con Blender 3.5.1
Estoy trabajando en un personaje del que adjunto una imagen. Es bastante low poly y simple para facilitar el render pues trabajo con un portátil
Mi idea era texturizar con colores. He exportado las UV a Gimp y ahí he coloreado las diferentes partes. Con Gimp he obtenido una imagen Normal Map y un mapa Bump con el filtro Mapa de relleno. Adjunto las imágenes.
He creado un material y he aplicado cada imagen en el sitio correspondiente. Adjunto imagen del árbol de nodos de shading
Pero por una razón que desconozco los mapas de relieve no dan el efecto deseado.
No se si hago algo mal o es que le pido peras al olmo. Tal vez hay poco contraste entre los colores? También he probado a hacer un mapa Bump con tonos negros, grises y blancos y el mismo resultado.
Alguien puede ayudarme? Gracias.
[ATTACH=CONFIG]251619[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]251620[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]251621[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]251622[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]251623[/ATTACH]