Mapas Normal y Bump ineficaces al generarlos desde texturas de color

RafelGisbert - 02/01/2026 18:51
Hola. Feliz año nuevo
Trabajo con Blender 3.5.1
Estoy trabajando en un personaje del que adjunto una imagen. Es bastante low poly y simple para facilitar el render pues trabajo con un portátil
Mi idea era texturizar con colores. He exportado las UV a Gimp y ahí he coloreado las diferentes partes. Con Gimp he obtenido una imagen Normal Map y un mapa Bump con el filtro Mapa de relleno. Adjunto las imágenes.
He creado un material y he aplicado cada imagen en el sitio correspondiente. Adjunto imagen del árbol de nodos de shading
Pero por una razón que desconozco los mapas de relieve no dan el efecto deseado.
No se si hago algo mal o es que le pido peras al olmo. Tal vez hay poco contraste entre los colores? También he probado a hacer un mapa Bump con tonos negros, grises y blancos y el mismo resultado.
Alguien puede ayudarme? Gracias.

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3dpoder - 04/01/2026 02:22
Hola. Los mapas de relieve que estás generando desde una textura de color en GIMP no pueden producir un relieve perceptible y limpio en un modelo low-poly simple. No es un error tuyo; es una limitación técnica del enfoque.

Para un personaje low poly lo recomendable es usar solo color, parece que cuesta más crear un buen aspecto visual, pero es al contrario.

Apóyate en:


Es el enfoque más limpio y eficiente.

Muchos estilos low poly no usan mapas de relieve para nada.

De todas formas, si quieres darle una vuelta a lo que estás haciendo:

Pero incluso haciéndolo todo bien, el resultado seguirá siendo pobre con ese origen de mapas.
RafelGisbert - 05/01/2026 20:35
Ok. Gracias.
Intentaba evitar añadir geometria, pero veo que no queda mas remedio
Gracias de nuevo