Consumo de recursos con Assests activados

puime - 12/12/2025 19:01
Hola de nuevo: Alguien podria decirme si tener activados los assets en blender consume recursos.

Un saludo y gracias.
3dpoder - 12/12/2025 21:28
Hola. Sí, tener assets activados en Blender consume recursos, sobre todo memoria RAM. Cada asset precargado ocupa memoria. Blender tarda más en abrirse si tiene que cargar una biblioteca grande de assets.


Sí consume recursos, pero el trade-off generalmente vale la pena por la productividad ganada. Si notas ralentizaciones, optimiza organizando tus assets en bibliotecas más pequeñas y específicas.

En informática, piensa que lo que no se carga en la CPU se carga en la RAM, si quieres velocidad de acceso, la RAM es más rápida que la CPU, pero te resta RAM para el resto del proyecto, aunque si tienes 16 Gb o más, no deberías notarlo si los proyectos no son gigantescos o con mucha partícula.

Un saludo.
puime - 12/12/2025 22:47
Muchísimas gracias 3D. Perfecta la explicación como siempre.
Por lo que dices es recomendable activar los asset según los necesitas, ¿pero el tener en las preferencias
activadas las direcciones de los ficheros donde se encuentran también influye?

un saludo.
3dpoder - 12/12/2025 23:40
Sí, porque cuando arrancas Blender ya los carga en memoria para poder trabajar con ellos de forma rápida, crea un índice de metadatos que mantiene en memoria con la información de los Assets, y sobre todo, porque cachea en la RAM las miniaturas, por eso cuando las abres, las puedes visualizar de forma rápida.

Pero no debería afectarte si no las tienes activas. ¿lo preguntas por que tiene poca RAM la máquina? Es que se puede configurar para que no cargue al inicio de Blender y tener más RAM libre, pero si las usas, te servirá de poco, porque las cargará en cuanto las inicies.

Un saludo.
puime - 13/12/2025 11:05
Muchisimas gracias 3D.

Un saludo.