- 21/11/2025 17:48
Hola. Trabajo con Blender 3.5.1
Estoy intentando crear poses con Asset Browser y me encuentro algun problema
He creado varias Poses con una armature generada a partir de un metarig personalizado y he creado el rig con Rigify
Como se puede ver en las imagenes tengo tres poses: CorrerContacte, Puny y T_Pose
Las dos ultimas funcionan bien, pero CorrerContacte no hay manera de que quede como debe
En el rig original no hay problema, pero si aplico esta pose en otro rig no queda igual
He hecho un par de pruebas. En PoseMala el rig esta aplicado a una malla con sus pesos bien establecidos. El rig esta generado a partir del mismo metarig y convertido con Rigify, o sea que la estructura es la misma y los nombres tambien. Bien el nombre del rig no igual, en un caso es simplemente rig y en el otro rig.001
Como puede verse en la imagen todo funciona bastante bien excepto los brazos, no unicamente no tienen la misma rotación sino que ademas las poses estan cambiadas de lado, la que corresponde a la derecha esta en la izquierda y al reves
[ATTACH=CONFIG]250975[/ATTACH]
En PoseMedioBien, solo he usado un rig sin malla, solo para ver como se comportan los huesos. La lateralidad es correcta pero la rotación del brazo izquierdo está mal
[ATTACH=CONFIG]250976[/ATTACH]
Los brazos los posiciono con FK. Por defecto Rigify genera el rig con los brazos establecidos en IK. En los rigs de destino de la pose me he asegurados que los brazos esten establecidos en FK, por si eso tuviera alguna influencia, pero ya veis el resultado
Alguien puede iluminarme?
Gracias
Estoy intentando crear poses con Asset Browser y me encuentro algun problema
He creado varias Poses con una armature generada a partir de un metarig personalizado y he creado el rig con Rigify
Como se puede ver en las imagenes tengo tres poses: CorrerContacte, Puny y T_Pose
Las dos ultimas funcionan bien, pero CorrerContacte no hay manera de que quede como debe
En el rig original no hay problema, pero si aplico esta pose en otro rig no queda igual
He hecho un par de pruebas. En PoseMala el rig esta aplicado a una malla con sus pesos bien establecidos. El rig esta generado a partir del mismo metarig y convertido con Rigify, o sea que la estructura es la misma y los nombres tambien. Bien el nombre del rig no igual, en un caso es simplemente rig y en el otro rig.001
Como puede verse en la imagen todo funciona bastante bien excepto los brazos, no unicamente no tienen la misma rotación sino que ademas las poses estan cambiadas de lado, la que corresponde a la derecha esta en la izquierda y al reves
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En PoseMedioBien, solo he usado un rig sin malla, solo para ver como se comportan los huesos. La lateralidad es correcta pero la rotación del brazo izquierdo está mal
[ATTACH=CONFIG]250976[/ATTACH]
Los brazos los posiciono con FK. Por defecto Rigify genera el rig con los brazos establecidos en IK. En los rigs de destino de la pose me he asegurados que los brazos esten establecidos en FK, por si eso tuviera alguna influencia, pero ya veis el resultado
Alguien puede iluminarme?
Gracias