- 08/11/2025 17:23
Supergiant Games continúa utilizando su motor gráfico personalizado para Hades 2, una evolución significativa del sistema original que impulsó Bastion. Este motor, construido sobre una base de C++ e integrando The Forg para tareas específicas, permite renderizar personajes y animaciones 3D en tiempo real mientras mantiene el estilo artístico característico del estudio. La tecnología garantiza que las ilustraciones detalladas y los colores vibrantes que definen sus juegos se preserven perfectamente durante la acción dinámica.

Herramientas de creación de activos 3D
Para el modelado y la animación de los activos 3D, el equipo probablemente emplea herramientas estándar de la industria como Maya, lo que facilita la creación de recursos visuales complejos y optimizados. Estas aplicaciones permiten a los artistas desarrollar modelos detallados que luego se integran sin problemas en el motor personalizado, asegurando coherencia visual y rendimiento durante el gameplay.
Programación y soporte para mods
La lógica del juego se programa principalmente en Lua, un lenguaje de scripting que agiliza el desarrollo y ofrece flexibilidad. Esta elección no solo acelera la iteración durante la producción sino que también fomenta la creación de mods por parte de la comunidad, permitiendo a los jugadores personalizar y expandir la experiencia según sus preferencias.
Aunque los desarrolladores han perfeccionado su motor a lo largo de los años, uno casi esperaría que incluyeran un modo dios para probarlo, pero por ahora los jugadores tendrán que conformarse con dominar el inframundo sin trucos oficiales.

Herramientas de creación de activos 3D
Para el modelado y la animación de los activos 3D, el equipo probablemente emplea herramientas estándar de la industria como Maya, lo que facilita la creación de recursos visuales complejos y optimizados. Estas aplicaciones permiten a los artistas desarrollar modelos detallados que luego se integran sin problemas en el motor personalizado, asegurando coherencia visual y rendimiento durante el gameplay.
Programación y soporte para mods
La lógica del juego se programa principalmente en Lua, un lenguaje de scripting que agiliza el desarrollo y ofrece flexibilidad. Esta elección no solo acelera la iteración durante la producción sino que también fomenta la creación de mods por parte de la comunidad, permitiendo a los jugadores personalizar y expandir la experiencia según sus preferencias.
Aunque los desarrolladores han perfeccionado su motor a lo largo de los años, uno casi esperaría que incluyeran un modo dios para probarlo, pero por ahora los jugadores tendrán que conformarse con dominar el inframundo sin trucos oficiales.