- 13/10/2025 17:43
En la comarca del Montseny, cerca de Castellnou, se encuentran antiguas piscinas naturales que han caído en el abandono con el paso de los años. Rodeadas de bosques densos y caminos poco transitados, estas piscinas han generado historias y leyendas locales que hablan de sucesos paranormales, apariciones y sonidos extraños que han intrigado tanto a visitantes como a investigadores del misterio.

Historia y abandono
Originalmente construidas para el disfrute de los vecinos y visitantes del Montseny, las piscinas de Castellnou fueron utilizadas durante varias décadas como espacios de recreo. Con el tiempo, la falta de mantenimiento y la construcción de nuevas instalaciones provocaron su abandono, dando paso a la erosión, el crecimiento descontrolado de vegetación y la acumulación de agua estancada.
Leyendas y sucesos paranormales
Según los relatos locales, quienes se aventuran por la zona han escuchado susurros inexplicables, movimientos de objetos y sombras que se desplazan entre los árboles. Algunos atribuyen estos fenómenos al pasado de la zona y a antiguos rituales, mientras que otros simplemente hablan de la sugestión que genera un entorno aislado y en ruinas. Las historias han sido transmitidas de generación en generación, convirtiendo el lugar en un punto de interés para curiosos y aficionados al misterio.
Castellnou en 3D — Paso a paso con Blender
Recreación de las piscinas naturales abandonadas en el Montseny, Barcelona, un lugar envuelto en misterios y sucesos paranormales. La escena busca transmitir desolación, vegetación invasiva y un ambiente húmedo y nebuloso, combinando modelado, iluminación dramática y efectos ambientales.
Se construye un terreno irregular con la forma de la piscina natural, rocas y muros en ruinas usando geometría base (cubes y planes) y sculpting. La vegetación se añade con partículas (hair/particle system) y se colocan objetos menores (troncos, piedras) para reforzar el abandono. En wireframe, la escena mantiene la estructura clara de las piscinas y los muros, mientras que en render se enfatiza la humedad y la luz difusa.

Elementos narrativos
Pequeños detalles evocan el misterio: agua estancada con materiales reflectivos, algas, troncos caídos, luces puntuales que simulan linternas fantasmas, y niebla baja que cubre parcialmente la escena. Objetos simples sirven para transmitir la historia de abandono y sucesos paranormales.
Distribución de cámaras
Paso a paso técnico
0) Preparación del proyecto
1) Terreno y piscinas
2) Agua y materiales
3) Vegetación
4) Iluminación

5) Cámaras
6) Render y configuraciones
7) Postproducción
8) Optimización
Árbol de nodos recomendado
El detalle es que, aunque las piscinas eran originalmente un lugar de ocio y diversión, hoy el miedo y la superstición parecen ser los principales visitantes de estas aguas abandonadas.
En Blender, los sucesos paranormales pueden añadirse con partículas y volumétricos, pero el verdadero misterio sigue siendo descubrir cómo el agua estancada refleja la luz de manera tan inquietante sin tocar un solo nodo mal colocado.

Historia y abandono
Originalmente construidas para el disfrute de los vecinos y visitantes del Montseny, las piscinas de Castellnou fueron utilizadas durante varias décadas como espacios de recreo. Con el tiempo, la falta de mantenimiento y la construcción de nuevas instalaciones provocaron su abandono, dando paso a la erosión, el crecimiento descontrolado de vegetación y la acumulación de agua estancada.
Leyendas y sucesos paranormales
Según los relatos locales, quienes se aventuran por la zona han escuchado susurros inexplicables, movimientos de objetos y sombras que se desplazan entre los árboles. Algunos atribuyen estos fenómenos al pasado de la zona y a antiguos rituales, mientras que otros simplemente hablan de la sugestión que genera un entorno aislado y en ruinas. Las historias han sido transmitidas de generación en generación, convirtiendo el lugar en un punto de interés para curiosos y aficionados al misterio.
Castellnou en 3D — Paso a paso con Blender
Recreación de las piscinas naturales abandonadas en el Montseny, Barcelona, un lugar envuelto en misterios y sucesos paranormales. La escena busca transmitir desolación, vegetación invasiva y un ambiente húmedo y nebuloso, combinando modelado, iluminación dramática y efectos ambientales.
Se construye un terreno irregular con la forma de la piscina natural, rocas y muros en ruinas usando geometría base (cubes y planes) y sculpting. La vegetación se añade con partículas (hair/particle system) y se colocan objetos menores (troncos, piedras) para reforzar el abandono. En wireframe, la escena mantiene la estructura clara de las piscinas y los muros, mientras que en render se enfatiza la humedad y la luz difusa.

Elementos narrativos
Pequeños detalles evocan el misterio: agua estancada con materiales reflectivos, algas, troncos caídos, luces puntuales que simulan linternas fantasmas, y niebla baja que cubre parcialmente la escena. Objetos simples sirven para transmitir la historia de abandono y sucesos paranormales.
Distribución de cámaras
- Cámara general: plano amplio sobre las piscinas y entorno, lente 24 mm, altura media.
- Cámara detalle: enfoque en la piscina principal y restos de muros, lente 85 mm, DOF activado.
- Cámara ambiental: baja y cercana al agua para dramatizar reflejos y niebla.
Paso a paso técnico
0) Preparación del proyecto
- Crea un nuevo archivo en Blender y organiza carpetas: scenes, textures, renders.
- Configura unidades métricas y escala del terreno aproximada 50x50 m.
- Guarda la escena base como
Castellnou_Base.blend.
- Configura unidades métricas y escala del terreno aproximada 50x50 m.
1) Terreno y piscinas
- Añade un Plane y subdivídelo (Subdivision Surface o Subdivide).
- Utiliza
Sculpt Mode para crear desniveles, hondonadas y forma de piscinas naturales.
- Aplica Multiresolution Modifier si necesitas más detalle en sculpt.
- Añade muros y rocas con
Cube o Cylinder y edita en Edit Mode.
2) Agua y materiales
- Crea un plano para cada piscina y aplica material con Principled BSDF reflectante y transparente.
- Añade
Bump/Normal Maps para irregularidades de la superficie.
- Ajusta IOR (1.33) y roughness baja (0.05–0.15) para realismo.
- Añade partículas o volumétricos leves para algas y restos flotantes.
3) Vegetación
- Utiliza Particle System sobre terreno para pasto y arbustos.
- Ajusta densidad, escala aleatoria (0.5–1.5) y rotación.
- Añade árboles simples con
Sapling Add-on si deseas vegetación mayor.
- Ajusta densidad, escala aleatoria (0.5–1.5) y rotación.
- Distribuye troncos y piedras manualmente con Duplicate/Move.
4) Iluminación
- Añade Sun Light bajo ángulo para dramatismo (amanecer/atardecer).
- Intensidad media (1–3), color ligeramente cálido (4000–4500K).
- Añade Volume Scatter en World Shader para niebla ligera.
- Añade luces puntuales (Point/Spot) para simulación de linternas fantasma.
- Añade luces puntuales (Point/Spot) para simulación de linternas fantasma.

5) Cámaras
- Cámara general: posiciona alto, 24 mm, paneo suave opcional.
- Cámara detalle: 85 mm, enfoque en piscina principal, DOF f-stop 2.8–4.
- Cámara ambiental: cerca del agua, baja altura, volumen visible y reflejos dramáticos.
6) Render y configuraciones
- Render Engine: Cycles o Eevee (Cycles preferible para agua y volumétricos).
- Samples: 512–1024 (Cycles), denoising activado.
- Light Paths: max bounces 8–12 para reflejos de agua.
- Pasa AOVs: Beauty, Diffuse, Glossy, Volume, Mist.
7) Postproducción
- Ajusta color grading: tonos verdes y azules para misterio.
- Añade glare o bloom en puntos de luz fantasma.
- Combina wireframe render (opcional) con overlay modo Multiply para mostrar estructura de piscinas y muros.
8) Optimización
- Utiliza instancing para vegetación repetida.
- Reduce subdivisiones de sculpt en áreas lejanas de cámara.
- Controla densidad de partículas para evitar sobrecarga de memoria.
- Desactiva volumétricos en vistas de trabajo para navegación fluida.
Árbol de nodos recomendado
- Terreno: Plane / Subdivide / Sculpt / Multiresolution Modifier
- Piscinas: Plane / Principled BSDF / Bump / Normal
- Muros/Rocas: Cube / Cylinder / Edit Mode / Sculpt
- Vegetación: Particle System / Sapling Trees / Instancing
- Luces: Sun / Point / Spot / Volume Scatter (World)
- Cámaras: Cam_General / Cam_Detalle / Cam_Ambiental
- Render: Cycles / Samples 512–1024 / Denoising / AOVs
El detalle es que, aunque las piscinas eran originalmente un lugar de ocio y diversión, hoy el miedo y la superstición parecen ser los principales visitantes de estas aguas abandonadas.
En Blender, los sucesos paranormales pueden añadirse con partículas y volumétricos, pero el verdadero misterio sigue siendo descubrir cómo el agua estancada refleja la luz de manera tan inquietante sin tocar un solo nodo mal colocado.