Vamos a ver si puedo orientarte correctamente:
1.
Añade tu imagen
- Crea un nodo
Image Texture y carga la textura que quieras repetir.
2.
Añade coordenadas UV
- Añade un nodo
Texture Coordinate.
- Conecta la salida
UV de este nodo al nodo
Vector del nodo
Mapping.
3.
Añade un nodo Mapping
- Este nodo te permitirá controlar la posición, rotación y escala de la textura.
- Conecta la salida
Vector del Mapping al
Vector del nodo Image Texture.
4.
Repetir la textura
- En el nodo Mapping, busca la sección
Scale.
- Para repetir la textura más veces, aumenta los valores de
X y
Y. Por ejemplo:
- X = 4 (la textura se repetirá 4 veces horizontalmente)
- Y = 2 (la textura se repetirá 2 veces verticalmente)
- Cuanto mayor sea el número, más veces se repite la textura.
5.
Conecta al Shader
- Conecta la salida
Color del nodo Image Texture al nodo Shader que estés usando (por ejemplo, Principled BSDF, Base Color).
Notas importantes
- No necesitas modificar las UVs en el objeto; el nodo Mapping hace todo el
tiling.
- Si la textura se ve estirada, revisa que el valor de escala sea proporcional a la imagen.
- Esto funciona para repetir la textura sin deformarla, solo multiplicando el número de repeticiones.
Ya comentas si te ha servido, un saludo.