El origen de Stonehenge recreado en 3ds Max

3dpoder - 22/09/2025 15:55
En el Reino Unido, un nuevo estudio arqueológico ha revelado un hallazgo sorprendente, ya que algunas de las piedras de Stonehenge provienen de un círculo de piedras ubicado en Gales. Esto significa que, hace miles de años, fueron transportadas a más de 200 kilómetros de distancia, lo que demuestra un nivel de organización y cooperación social mucho más avanzado de lo que se creía hasta ahora.



Cómo recrear Stonehenge en 3ds Max

Con 3ds Max es posible modelar con gran detalle tanto las piedras de Stonehenge como el círculo original en Gales. Las herramientas de modelado permiten crear superficies rugosas y realistas, mientras que los sistemas de iluminación y texturizado pueden simular el paso del tiempo y la erosión en las piedras.

Elementos clave de la recreación

Modelado de megalitos creando formas irregulares y erosionadas para las piedras.
Texturas realistas aplicando materiales que imiten la piedra envejecida y cubierta de musgo.
Escenario natural incluyendo un entorno campestre con praderas y colinas.
Iluminación atmosférica añadiendo luces suaves y cielos nubosos para resaltar el misterio del monumento.



3ds Max — Paso a paso para recrear el hallazgo de Stonehenge


2. Modelado de las piedras

3. Escena y disposición

4. Materiales y texturas

5. Iluminación

6. Cámaras

7. Animación (opcional)

8. Render

9. Postproducción

Lo irónico es que hace 5.000 años ya sabían transportar piedras a una distancia de 200 kilómetros, y nosotros nos quejamos de mover un sofá por las escaleras.