Ofrenda prehispánica en el Templo Mayor recreada en Autodesk Maya

3dpoder - 22/09/2025 13:13
En México, los arqueólogos del INAH han descubierto una ofrenda prehispánica de más de 500 años de antigüedad en el Templo Mayor. El hallazgo incluía los restos de un lobo decorado con un collar y un pectoral de concha, además de objetos de cerámica y pedernal, ofreciendo una visión única de los rituales y la simbología de las culturas prehispánicas de la región.



Cómo recrear la ofrenda en Autodesk Maya

Con Autodesk Maya se puede modelar cada uno de los elementos de la ofrenda con precisión, incluyendo el lobo, los adornos de concha y los objetos de cerámica. Es posible añadir texturas realistas y materiales que reflejen la antigüedad y el desgaste de los objetos, así como configurar iluminación que simule un ambiente de excavación arqueológica.

Elementos clave de la recreación

Modelado de la ofrenda incluyendo el lobo, collar, pectoral, cerámica y pedernal.
Texturas detalladas aplicando desgaste, suciedad y coloración de objetos antiguos.
Iluminación ambiental recreando la luz suave de un sitio arqueológico interior.
Escenario contextual simulando el entorno del Templo Mayor y la zona de excavación.



Autodesk Maya — Paso a paso para recrear una ofrenda prehispánica del Templo Mayor


2. Modelado del lobo

3. Modelado de accesorios

  • Para el collar modela como una tira curva con cuentas decorativas de concha y pedernal.
  • Para el pectoral crea un plano extruido con relieve y detalles geométricos típicos de la cultura prehispánica.
  • Para representar la cerámica y pedernal usa primitivas básicas, aplica biselado y modela fracturas o desgaste natural.

4. Materiales y texturas

  • Para el lobo asigna material de piel con mapa de color, rugosidad y normal para el pelaje.
  • Collar y pectoral con materiales de concha y piedras con reflejos sutiles y desgaste.
  • La cerámica con texturas con grietas y tonos terrosos.
  • El pedernal con materiales oscuros con reflejos especulares suaves.

5. Iluminación

6. Cámaras y composición

7. Animación opcional

8. Render

9. Postproducción

Después de 500 años enterrados, los objetos ahora vuelven a ser famosos, mientras algunos visitantes del Templo Mayor ni recuerdan dónde dejaron el coche aparcado.