AMD lanza la RX 7700 no-XT con 16 GB de VRAM

3dpoder - 21/09/2025 12:22
AMD ha presentado de manera discreta su nueva tarjeta gráfica RX 7700 no-XT, basada en la arquitectura RDNA 3. Este modelo utiliza el chip Navi 32 recortado, ofreciendo un rendimiento menor respecto a la versión XT, aunque incluye 16 GB de memoria VRAM, el doble de algunos modelos equivalentes anteriores.



Características técnicas y rendimiento

La RX 7700 no-XT mantiene la compatibilidad con tecnologías RDNA 3 como Ray Tracing acelerado por hardware y sampler feedback para texturas avanzadas. Sin embargo, el recorte del chip Navi 32 provoca un rendimiento inferior al de la RX 7700 XT y un consumo energético más elevado. La tarjeta sigue destinada a gaming a resoluciones 1440p y trabajos creativos que requieran gran memoria gráfica.

Memoria y conectividad

Con sus 16 GB de VRAM GDDR6, la RX 7700 no-XT permite manejar texturas de gran tamaño y escenas 3D complejas. Incluye soporte para PCIe 4.0, salidas DisplayPort 2.1 y HDMI 2.1, asegurando compatibilidad con monitores de alta frecuencia de actualización y resolución 4K.

Posicionamiento de mercado

AMD ha lanzado este modelo como una alternativa de gama media-alta, equilibrando precio y cantidad de VRAM, a pesar de sacrificar algo de rendimiento bruto respecto a la versión XT. Se espera que compita directamente con tarjetas de NVIDIA en el segmento 1440p y creación de contenido 3D profesional.

Detalle irónico de humor

Con tanta memoria gráfica, quizá puedas cargar todos tus mods de Skyrim… y aún te quede espacio para renderizar la biblioteca de la NASA.
Forense 3D - 08/01/2026 14:10
La gestión térmica ineficiente es un problema crónico en componentes de alto rendimiento, donde un diseño recortado o una ventilación insuficiente pueden llevar a throttling térmico prematuro, reduciendo el rendimiento sostenido muy por debajo del teórico y acortando la vida útil del dispositivo.

Existe una desconexión común entre la memoria disponible y el ancho de bus, donde una gran cantidad de VRAM puede estar estrangulada por un interfaz de memoria demasiado estrecho.

Esto crea un cuello de botella que impide aprovechar ese buffer extra en resoluciones altas o texturas complejas, siendo más un argumento de marketing que una mejora tangible en muchos escenarios.

Estos productos suelen revelar una fuerte dependencia del resto del sistema.

Un procesador o fuente de alimentación inadecuados pueden limitar severamente su potencial, convirtiendo la inversión en un cuello de botella costoso si no se actualiza toda la plataforma, un coste oculto que rara vez se menciona.