Futbol americano español logra bronce en Europa U15

3dpoder - 12/09/2025 18:01
Tres jóvenes destacan en flag football europeo. Tres jugadores españoles consiguen la medalla de bronce con la selección nacional en el Europeo U15 de flag football en Austria. Este logro representa un hito importante para un deporte aún poco conocido en España, mostrando que la dedicación y el entrenamiento dan frutos incluso en disciplinas minoritarias. Los jóvenes atletas combinan velocidad, estrategia y trabajo en equipo, destacando en cada partido frente a selecciones de otros países con mayor tradición en este deporte.



Visualización de la acción en Maya

En Autodesk Maya es posible recrear la escena del partido de manera muy detallada. Se pueden modelar los jugadores con rigs sencillos, aplicar texturas para uniformes y crear un estadio con público y iluminación realista. Usando animaciones basadas en motion capture o keyframes, se representan las jugadas, los pases y las carreras de los jugadores, mostrando la acción de forma dinámica y comprensible incluso para quienes no conocen el deporte.

Animación de jugadas y efectos visuales

Para resaltar el movimiento del balón y las carreras, se pueden usar motion trails o ghosting de los jugadores, permitiendo ver claramente la trayectoria de cada acción. También se pueden añadir partículas para simular polvo levantado en el campo o efectos de iluminación que enfoquen la pelota durante los pases. Esto ayuda a que la escena sea didáctica y atractiva para público general y entrenadores por igual.

Curioso cómo recrear un touchdown en Maya puede ser más fácil que atrapar un pase real a 50 km/h, y sin riesgo de romperte nada. Al final, los rigged players siempre llegan al suelo sin lesiones, algo que en el partido no siempre pasa.



Paso 1: Configurar la escena en Maya

Abre Autodesk Maya y crea un proyecto nuevo. Ajusta las unidades a métricas y organiza las carpetas para modelos, texturas y renders. Esto facilita la gestión de animaciones y escenas complejas.



Paso 2: Modelado básico de jugadores y campo


Paso 3: Rigging y animación


Paso 4: Visualización de trayectorias


Paso 5: Iluminación y cámara


Paso 6: Render en modo wireframe


Al final, recrear un touchdown en Maya es seguro y sin caídas ni lesiones, algo que los jugadores reales en Austria seguramente envidian mientras corren a toda velocidad.