Hombres de negro y avistamientos OVNI recreados en 3ds Max

3dpoder - 06/09/2025 10:01
Recientes reportes de avistamientos de OVNIs en Estados Unidos han incluido un elemento inquietante: testigos afirman haber sido visitados por individuos vestidos completamente de negro, que les pidieron mantener silencio sobre lo que vieron. Estos casos han reavivado la leyenda de los “hombres de negro”, con registros que se remontan a la década de 1950.



Modelando la escena en 3ds Max

En 3ds Max podemos reinterpretar la noticia creando una escena nocturna: una carretera desierta, luces extrañas en el cielo y figuras misteriosas vestidas de negro. Se empieza con geometría simple: planos para el suelo, cubos o primitivas para edificios y árboles, y modelos base de humano para los hombres de negro.

Iluminación y atmósfera

La clave está en la atmósfera. Usando Arnold Lights o Standard Lights, se puede simular una luz tenue proveniente de los objetos voladores, creando sombras alargadas y un efecto dramático. Se pueden añadir niebla volumétrica o partículas flotantes para dar sensación de misterio y tensión.

Animación y posicionamiento

Si se quiere, se pueden animar sutilmente los hombres de negro acercándose a los testigos usando CAT Rig o Biped. Las luces del cielo se pueden animar con un shader emissive o con un sistema de partículas para simular los destellos de los OVNIs.

Composición final

Se recomienda colocar la cámara en un ángulo bajo o lateral para aumentar el dramatismo, mostrando al mismo tiempo el cielo iluminado y las figuras misteriosas. Esto ayuda a transmitir la sensación de tensión y miedo que describen los testigos.

Mientras los testigos temen a los hombres de negro, nosotros tememos a los polígonos que no encajan y a la luz que atraviesa a los personajes en mitad de la escena. Al final, Houdini puede ceder, pero Max nunca olvida.
3dpoder - 06/09/2025 10:06
Configuración inicial del proyecto


2 / Modelado del entorno


3 / Modelado de los hombres de negro[/b]




4 / Materiales y texturización


5 / Iluminación


6 / Partículas


7 / Animación básica


8 / Cámaras

9 / Render final


10 / Captura wireframe


Mientras los testigos temen a los hombres de negro, nosotros tememos que el rig se deforme, que las luces atraviesen cuerpos o que las partículas se escondan detrás de un plano invisible. Al final, los únicos secretos que permanecen son los bugs del software.