glTF añade soporte para 3D Gaussian Splats

3dpoder - 31/08/2025 00:34
El consorcio Khronos, junto al Open Geospatial Consortium (OGC), Niantic Spatial, Cesium (Bentley) y Esri, ha anunciado la inclusión de 3D Gaussian Splats (splats gaussianos) en el estándar glTF, con el objetivo de establecer un marco interoperable, eficiente y rastreable para almacenar y compartir datos volumétricos con calidad fotorealista.
The Khronos Group



Qué cambia a partir de ahora

Los Gaussian Splats representan entornos reales con detalles que las mallas tradicionales no consiguen, capturando estructuras finas, materiales semitransparentes, reflejos y texturas complejas mediante radiance fields.

Se han propuesto dos extensiones:

KHR_gaussian_splatting define cómo incorporar los splats como primitivas puntuales en glTF, incluyendo atributos como posición, rotación, escala, transparencia y armónicos esféricos para iluminación difusa y especular. Ofrece también compatibilidad de fallback a nubes de puntos cuando no se soporten estos datos.

KHR_gaussian_splatting_compression_spz permite el uso del formato SPZ (open source MIT de Niantic Spatial), diseñado para comprimir los splats volumétricos hasta un 90 % frente al formato PLY, asegurando eficiencia sin sacrificar fidelidad visual.

Ventajas y casos de uso

Esta integración permite transportar y visualizar escenas volumétricas complejas en aplicaciones web, geoespaciales, realidad aumentada o videojuegos con gran eficiencia. La compresión SPZ abre la puerta a modelos 3D volumétricos ligeros que conservan realismo, mejorando flujos de trabajo en tiempo real.

Finalmente, el glTF pasa de ser el JPEG del 3D a algo más parecido al PNG de la niebla, ahora puedes representar niebla, humo, estructuras transparentes y reflejos, todo con puntos borrosos. Y todo eso sigue siendo liviano.
3dpoder - 08/02/2026 21:07
¿Alguna vez has visto esos vídeos donde una escena real parece un holograma 3D que puedes mover? Esa magia se llama Gaussian Splatting. Ahora, el formato que usan los juegos y la web para modelos 3D, glTF, va a poder guardar esa magia para que todos la veamos igual.



De la fragmentación a un idioma común

Hasta ahora, cada herramienta que creaba estas escenas súper realistas usaba su propio dialecto para guardar los datos. Era como si cada marca de TV tuviera su enchufe exclusivo. La nueva extensión para glTF propuesta por el Khronos Group actúa como un adaptador universal. En lugar de formatos propietarios, todo se empaqueta de forma estandarizada dentro del archivo glTF.

El futuro ya tiene fecha (tentativa)

Esta no es una especificación final, sino una propuesta abierta a pruebas. Está en fase de candidato, lo que significa que desarrolladores de todo el mundo pueden probarla y dar su opinión hasta su ratificación prevista para 2026. Es un proceso colaborativo para asegurar que funcione bien para todos.

Parece técnico, pero en realidad es un gran paso para que podamos compartir y ver experiencias 3D increíblemente realistas en cualquier navegador o motor de juego, sin dolores de cabeza de compatibilidad. Pronto, ese holograma de tu viaje favorito podrás enviárselo a un amigo y él lo verá exactamente como tú.