- 26/07/2025 01:16
El spin-off español de la exitosa Bird Box, titulado Bird Box Barcelona, expande el universo postapocalíptico iniciado por Netflix, ahora ambientado en una Barcelona desolada y amenazada por criaturas invisibles que inducen al suicidio. Orca Studios fue clave en la creación de esta versión ibérica del apocalipsis, aportando una estética distinta, profundamente urbana, marcada por la arquitectura icónica de la ciudad condal, pero transformada en una trampa mortal.

El trabajo de VFX se centró en la recreación digital de entornos vacíos, destrucción urbana y atmósferas densas con polvo en suspensión, cielos cubiertos y una luz opresiva que comunica la amenaza invisible. Muchas calles de Barcelona fueron escaneadas en 3D y extendidas digitalmente para mostrar una ciudad deshabitada y caótica. Además, se realizaron efectos de partículas, escombros flotantes y reflejos para integrar la amenaza de las criaturas de forma sutil pero constante, sin mostrarlas directamente.
En cuanto al comportamiento de las víctimas, se usaron deformaciones digitales y efectos de rotoscopia para modificar sutilmente los ojos de los personajes en el momento de la posesión, además de trabajar planos subjetivos que inducen al espectador a sentir la presencia, sin verla. Orca Studios utilizó Unreal Engine para previsualización de secuencias en tiempo real, y herramientas como Houdini y Nuke para simular ambientes colapsados, explosiones silenciosas y momentos clave como la niebla tóxica en los túneles del metro.

El trabajo de VFX se centró en la recreación digital de entornos vacíos, destrucción urbana y atmósferas densas con polvo en suspensión, cielos cubiertos y una luz opresiva que comunica la amenaza invisible. Muchas calles de Barcelona fueron escaneadas en 3D y extendidas digitalmente para mostrar una ciudad deshabitada y caótica. Además, se realizaron efectos de partículas, escombros flotantes y reflejos para integrar la amenaza de las criaturas de forma sutil pero constante, sin mostrarlas directamente.
En cuanto al comportamiento de las víctimas, se usaron deformaciones digitales y efectos de rotoscopia para modificar sutilmente los ojos de los personajes en el momento de la posesión, además de trabajar planos subjetivos que inducen al espectador a sentir la presencia, sin verla. Orca Studios utilizó Unreal Engine para previsualización de secuencias en tiempo real, y herramientas como Houdini y Nuke para simular ambientes colapsados, explosiones silenciosas y momentos clave como la niebla tóxica en los túneles del metro.


