Kalki 2898 AD | desglose VFX por The Embassy

3dpoder - 24/07/2025 09:50
The Embassy Visual Effects se encargó de aproximadamente 700 planos VFX en Kalki 2898 AD, la superproducción telugu de ciencia ficción dirigida por Nag Ashwin. Junto a DNEG y otros estudios, construyeron entornos desérticos, vehículos futuristas y ciudades flotantes en una narrativa visual que redefine las expectativas del cine indio.



El desierto del mañana recreado digitalmente

The Embassy fue responsable de los escenarios del wasteland desértico, donde construyeron entornos devastados con matte paintings avanzados, rugosidad visual y texturas arenosas hiperrealistas. Muchas tomas incluyeron vehículos de alta velocidad y batallas entre personajes clave dentro del Off Sector.

Acción futurista con vehículos y hologramas

Simularon persecuciones de vehículos futuristas diseñados con estética Indofuturista, junto a hologramas digitales y armas energéticas visualmente espectaculares. Este tipo de efectos implicó integraciones complejas en Nuke, combinadas con motion capture y doubles digitales.

Tres mundos que parecen reales: Kasi, Shambhala y el Complejo

The Embassy ayudó a construir digitalmente los tres subuniversos clave de la película, Kasi, Shambhala y el complejo flotante cada uno con su propio lenguaje visual. Las tomas amplias, pensadas para IMAX, refuerzan escalas monumentales sin sacrificar coherencia narrativa o detalle.

Innovación tecnológica al binomio mitología futuro

En rodajes que combinaban AR, motion capture y renderización en tiempo real, The Embassy usó una mezcla de previsión virtual y postproducción para integrar escenas con precisión. Esto permitió ajustes rápidos en set y una integración fluida entre actores y CGI.



Este breakdown demuestra cómo The Embassy ayudó a tejer visualmente una mitología sci-fi postapocalíptica con estética indofuturista. No se trató solo de creación digital, sino de construir atmósfera, narrativa y personajes visuales con peso. Si alguna escena parece demasiado épica para creerse… es porque están logrando que el CG parezca destino. Y si notas un glitch en Shambhala: culpa de la fuerza gravitatoria CGI.
3dpoder - 24/07/2025 12:34
Haymaker VFX, un estudio con experiencia en blockbusters como Iron Man y The Hunger Games, se sumó al equipo de Kalki 2898 AD para encargarse de aproximadamente 700 planos VFX, centrados principalmente en secuencias del Off Sector, un desierto distópico saturado de tecnología y colisión visual.



Carreras futuristas y ruinas digitales en el desierto

Haymaker recreó ambientes bélicos en arenas desoladas, diseñando vehículos futuristas para persecuciones intensas y secuencias de batalla. Con Houdini, simularon tormentas de polvo, explosiones y la degradación progresiva de estructuras abandonadas. Para salarios como Paul Copeland confirmaba, su trabajo incluyó vehículos, destrucción, hologramas y dobles digitales con una narrativa visual coherente.

Integración precisa, impacto dramático

Desde la previsualización hasta el render final, Haymaker empleó motion capture y digital doubles para crear escenas de acción donde personajes interactúan con entornos devastados sin perder realismo. El uso de Nuke permitió componer estas capas con live-action, ajustando iluminación, hologramas y efectos de armas de alta tecnología sin perder coherencia visual ni narrativa.

Escalas inmensas y dirección visual internacional

Aunque DNEG se encargó del núcleo del VFX, la contribución de Haymaker añadió capas de detalle localizadas, como escenas de choque, estructuras desertas y acción heroica en modo widescreen IMAX. Trabajando desde Canadá con coordinación global, reforzaron entornos como Shambhala y el Compuesto con precisión técnica y continuidad visual.



Este breakdown ficticio muestra que incluso cuando un estudio no lleva la mayor carga del proyecto, su intervención puede definir la intensidad emocional de una secuencia. Si ves una persecución sobre arena que combina futuro, traición y eco visual… probablemente fue obra de quien entendió que el desierto también debe tener pulso. Y si notas una chispa demasiado limpia… es que el render quiso brillar en solitario.