Mejorar resultado de Bump

RafelGisbert - 20/06/2025 18:44
Hola. Trabajo con Blender 3.5.1. He instalado la versión 4.4.3, pero me temo que mi cacharrito no puede con ella. En fin, ya comprare otro para pasar a Windows 11, o a lo mejor ya ha salido el 12. A lo que iba
He generado un mapa Bump con negro, gris y blanco para simular los relieves de la imagen: bolsillos, cinturón y hebilla
Pero como puede observarse no queda demasiado bien, los bordes no quedan nitidos
La textura la he pintado con Texture Paint con el pincel en Fallof Constant, esperando eliminar la difuminacion en los bordes. Pero es evidente que no lo he conseguido
Antes he intentado bakear un Normal Map, pero no acabo de encontrar los ajustes correctos
Alguien me puede ayudar a mejorar la calidad del Bump?
Gracias
Adjunto la imagen del Render y de la imagen pintada con Texture Paint

[ATTACH=CONFIG]249903[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]249904[/ATTACH]
3dpoder - 21/06/2025 12:43
Hola, lo que comentas de los bordes poco definidos pasa porque los mapas Bump no son tan precisos como los Normal Maps. Y además están pintados a mano con Texture Paint, donde es fácil que los bordes queden difusos incluso usando el Falloff Constant.

Intenta usar un Normal Map en vez de Bump. El resultado es mucho más limpio y detallado. Prueba a hacerlo de esta forma a ver si te salen mejor:


Ya me dirás si te ha servido, un saludo.
RafelGisbert - 21/06/2025 22:42
Hola. Gracias por la respuesta
De hecho he vuelto a hacer pruebas con normal map
Estoy probando a bakear sobre un objeto plane para generar la imagen normal map y cuando la uso con un cilindro, por ejemplo, queda bastante bien
Ahora me falta general la imagen diffuse. Estoy en ello
Gracias de nuevo
3dpoder - 22/06/2025 13:33
De nada, poco a poco verás qué pronto le coges el truco al tema.

;)