- 20/06/2025 18:44
Hola. Trabajo con Blender 3.5.1. He instalado la versión 4.4.3, pero me temo que mi cacharrito no puede con ella. En fin, ya comprare otro para pasar a Windows 11, o a lo mejor ya ha salido el 12. A lo que iba
He generado un mapa Bump con negro, gris y blanco para simular los relieves de la imagen: bolsillos, cinturón y hebilla
Pero como puede observarse no queda demasiado bien, los bordes no quedan nitidos
La textura la he pintado con Texture Paint con el pincel en Fallof Constant, esperando eliminar la difuminacion en los bordes. Pero es evidente que no lo he conseguido
Antes he intentado bakear un Normal Map, pero no acabo de encontrar los ajustes correctos
Alguien me puede ayudar a mejorar la calidad del Bump?
Gracias
Adjunto la imagen del Render y de la imagen pintada con Texture Paint
[ATTACH=CONFIG]249903[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]249904[/ATTACH]
He generado un mapa Bump con negro, gris y blanco para simular los relieves de la imagen: bolsillos, cinturón y hebilla
Pero como puede observarse no queda demasiado bien, los bordes no quedan nitidos
La textura la he pintado con Texture Paint con el pincel en Fallof Constant, esperando eliminar la difuminacion en los bordes. Pero es evidente que no lo he conseguido
Antes he intentado bakear un Normal Map, pero no acabo de encontrar los ajustes correctos
Alguien me puede ayudar a mejorar la calidad del Bump?
Gracias
Adjunto la imagen del Render y de la imagen pintada con Texture Paint
[ATTACH=CONFIG]249903[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]249904[/ATTACH]