Corte de Mark Seam

Elaias - 07/06/2025 06:54
Hola, como están?
Quería consultar si hay alguna solución a la hora de hacer cortes con Mark Seam, ya que al texturizar en Substance Painter se notan los cortes que hice para que las texturas no sean deformes.
Gracias:-D

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Soliman - 07/06/2025 14:33
Súbele el margen cuando crees la textura, a más margen, mejor te quedará.... (o eso dicen). :)

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Elaias - 07/06/2025 16:35
[QUOTE=Soliman;1029678]Súbele el margen cuando crees la textura, a más margen, mejor te quedará.... (o eso dicen). :)

[ATTACH=CONFIG]249830[/ATTACH][/QUOTE]

Gracias, yo exporta las texturas desde substance painter, no se lo podré hacer de ahí o lo puedo modificar cuando ya las añadí al modelo en blender
Soliman - 08/06/2025 08:49
No conozco Substance Painter pero he mirado y parece que tiene una opción de PADDING que no se si te servirá.

[URL]https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/technical-support/workflow-issues/export-issues/texture-dilation-or-padding.html[/URL]
3dpoder - 08/06/2025 12:56
En Substance Painter, ve a Texture Set Settings > Texture Parameters y activa Dilation para expandir un poco los píxeles y reducir las costuras.

Luego usa el modo Relax en la pestaña UV de Blender para distribuir mejor los vértices y evitar distorsiones.

A ver si de esta forma se notan menos.

Hay otra opción que también suele funcionar muy bien, sobre todo en los modelos que has presentado. En Substance Painter, pinta manualmente sobre las áreas afectadas para emparejar el color o la textura. Y luego usa capas de ruido o texturas procedurales para camuflar las costuras.

Si usas Normal Map, asegúrate de tener las normales bien configuradas tanto en Blender como en Substance Painter.

A veces los artefactos son más por un mal bake de normales que por la costura en sí.

Un saludo.