Mejor forma de riguear un personaje

RafelGisbert - 06/06/2025 18:33
Hola. Trabajo con Blender 3.5.1
Tengo un personaje con diferentes partes: la parte visible del cuerpo: Cabeza, manos y pantalon. Una chaqueta. Los zapatos. Y el sombrero
A la hora de riguearlo siempre tengo la misma duda. Es mejor unir todas las partes en una sola malla y emparentarla con el rig, o emparento cada parte al rig por separado. El cuerpo, la chaqueta y los zapatos
A veces lo hago de una manera y otras de otra, pero no acabo de distinguir cual es la mejor
Me podeis ayudar?
Gracias
3dpoder - 06/06/2025 19:17
Cuando riggeas un personaje que tiene varias piezas como tu caso: cuerpo, chaqueta, zapatos, sombrero, lo importante es pensar qué cosas necesitan deformarse, es decir, doblarse, moverse con los huesos de forma fluida y qué cosas no rígidas que simplemente van pegadas a un hueso, sin deformarse.

Lo que se deforma como el cuerpo, chaqueta si es flexible, pantalón:

Aquí es mejor que unas esas partes en una sola malla. Por ejemplo, puedes unir cabeza, manos, pantalón y chaqueta (si la chaqueta es tipo tela y se va a doblar con los brazos). Así riggeas una sola malla y pintas pesos una sola vez, y todo se moverá de manera más coherente.

Lo que no se deforma como zapatos duros, sombrero rígido:

Estas cosas es mejor dejarlas como objetos separados. No hace falta unirlas a la malla. Simplemente las emparentas directamente al hueso que les corresponda, zapatos con el hueso del pie; sombrero con el hueso de la cabeza. Así se moverán con el cuerpo pero no se deformarán raro.

La forma en que yo lo haría:


Un saludo.
RafelGisbert - 07/06/2025 21:53
Gracias por la respuesta
Me ha ayudado mucho
3dpoder - 07/06/2025 23:16
De nada amigo.