- 28/03/2025 12:13
Hola. Trabajo con Blender 3.5.1.
Tengo una empanada descomunal intentando hornear (bake) un Normal Map.
Lo hago así:
Tengo un cubo, obtengo las UV.
Lo duplico, le aumento la resolución en Sculpt Mode con Remesh.
Esculpo algunas protuberancias.
Vuelvo al cubo low poly, creo un material, le añado una Image Texture con Non-Color y no la conecto (la mantengo seleccionada).
Voy a Propiedades de Render y paso a Cycles.
Busco Bake, selecciono tipo Normal, activo Selected to Active.
Antes, selecciono el cubo high poly, después el low poly y clico Bake.
En el último intento me dice que no encuentra UV Layer en el cubo high poly.
No sé qué hago mal, creo que repito los pasos de un tutorial, pero no funciona.
¿Alguna ayuda?
Gracias.
Tengo una empanada descomunal intentando hornear (bake) un Normal Map.
Lo hago así:
Tengo un cubo, obtengo las UV.
Lo duplico, le aumento la resolución en Sculpt Mode con Remesh.
Esculpo algunas protuberancias.
Vuelvo al cubo low poly, creo un material, le añado una Image Texture con Non-Color y no la conecto (la mantengo seleccionada).
Voy a Propiedades de Render y paso a Cycles.
Busco Bake, selecciono tipo Normal, activo Selected to Active.
Antes, selecciono el cubo high poly, después el low poly y clico Bake.
En el último intento me dice que no encuentra UV Layer en el cubo high poly.
No sé qué hago mal, creo que repito los pasos de un tutorial, pero no funciona.
¿Alguna ayuda?
Gracias.