El poder del color azul: cómo influye en la calma y la reducción del estrés

cube - 18/03/2025 00:02
Hola.

Los tonos azules trasmiten naturalidad lo que contrarresta con los niveles de estrés. El azul es considerado como un color capaz de calmar las emociones.

Un saludo.

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Adjunto #249456

Tirit - 18/03/2025 00:09
Muy bueno y estupenda integración.:-D;)
3dpoder - 18/03/2025 01:36
Muy bueno, parece que esté sobre la mesa tal cual. Además si te lo quedas observando es cierto que transmite paz.

Enhorabuena.
cube - 18/03/2025 14:00
Hola.

Gracias.

La mesa es un plano con un mapa de desplazamiento, un hdri, una luz, material de madera, material subsurface scattering azul.

La figura está sobre el plano con desplazamiento.

Un saludo.
cube - 19/03/2025 13:49
Hola.

Esta es la textura de madera:

[URL]https://polyhaven.com/a/wood_floor_deck[/URL]

Un saludo.
devista - 20/03/2025 10:30
Muy buena. Los Materiales increibles. Y esos lóbulos son hipnóticos.
¿Con que motor de render estás ahora?
Saludos
Luis
cube - 23/03/2025 20:35
Hola.

Gracias Devista.

Sigo divirtiéndome con el mejor simulador de luz que existe el Maxwell, pero en este caso es Fstorm, quería probar el desplazamiento en motores de render GPU, me sorprende la optimización de memoria que tienen para que entre todo en Vram.

La versión que he utilizado es la 0.3.8a, es gratis pero no sé si funciona en los 3ds Max más modernos:

[URL]https://fstormrender.com/download/[/URL]

[URL]https://fstormrender.com/wp-content/uploads/2016/11/FStorm3dsmaxSetup_0_3_8a.zip[/URL]

Supongo que RedShift y demás son capaces de la misma calidad y optimización de memoria.

Un saludo.
Carolina - 02/07/2025 11:20
Fabuloso SSS! Excelente!
cube - 12/10/2025 12:12
Hola.

Hace bastante tiempo que no me conecto.

Muchas gracias.

Un saludo.
cube - 17/10/2025 10:28
Hola.

El blanco transmite pureza, paz, conocimiento y liberación. A menudo, se le asocia con la consecución de la iluminación y la limpieza de la mente de toda confusión.

Pureza: De las enseñanzas de la realidad misma, que se considera inmaculada.

Iluminación: Se asocia con la claridad y la eliminación de la niebla mental.

Paz y serenidad: Irradia energía serena, invitando a la tranquilidad y a volver al momento presente.

Sabiduría: El blanco se relaciona con el conocimiento y el aprendizaje.

Liberación: Simboliza la liberación del mundo material y la trascendencia de los deseos.

Una prueba con el Arnold.

[ATTACH=CONFIG]250475[/ATTACH]

Un saludo.
cube - 17/10/2025 17:18
Los mapas y la malla:

https://www.hdri-hub.com/hdrishop/freesamples/freehdri/item/116-hdr-040-field-free

https://polyhaven.com/a/wood_floor_deck

Un saludo.
cube - 22/10/2025 21:10
Hola.


Me gusta más el azul.

[ATTACH=CONFIG]250579[/ATTACH]


Arnold.


Un saludo.
cube - 26/10/2025 08:16
Hola.


Aprendiendo el modo de línea de comandos Arnold Kick (modo Stand Alone), consume muchos menos recursos y permite utilizar shaders de terceros, en este caso estoy intentando utilizar el Shader Zoic para imperfecciones de lente en el DOF del fondo, no lo consigo, parece descontinuado.


[URL]https://web.archive.org/web/20160330095449/http://zenopelgrims.com/zoic/[/URL]

[ATTACH=CONFIG]250621[/ATTACH]


Un saludo.
cube - 28/10/2025 19:36
Hola.

El Arnold Stand Alone mediante el comando Kick, es muy flexible y potente, un tema de estudio muy interesante, consume mucha menos memoria.

[ATTACH=CONFIG]250659[/ATTACH]

El shader Zoic lleva descontinuado unos cuantos años ya, una pena.

Un saludo.
3dpoder - 28/10/2025 19:42
[QUOTE=cube;1034183]Hola.

El Arnold Stand Alone mediante el comando Kick, es muy flexible y potente, un tema de estudio muy interesante, consume mucha menos memoria.

[ATTACH=CONFIG]250659[/ATTACH]

El shader Zoic lleva descontinuado unos cuantos años ya, una pena.

Un saludo.[/QUOTE]
Es con el que has renderizado esta imagen? Es muy bueno...
cube - 28/10/2025 20:53
Sí, el modelado, iluminación y texturizado se hace mediante un programa externo, como Maya ó 3ds Max, cuando tienes todo preparado para renderizar, lo exportas mediante el plugin de la aplicación:


[URL]https://share.google/xzHtsO3O7876WQZOH[/URL]



Una vez tienes al archivo .ass, lo editas, veras que tiene muchos nodos, uno por cada parámetro que definiste en la aplicación 3d, cámaras, texturas, mallas, este aspecto es muy interesante porque utiliza “polymesh” para definir las mallas, la optimización es impresionante, se ve que está pensado para cine, con escenas enormes:


https://holocreators.com/blog/what-is-the-difference-between-a-nurbs-model-and-a-polygon-mesh/



Tienes muchas ayudas a nivel de comandos:


Primero ejecutamos una ventana Shell como administrador, esto es importante, y escribimos alguno de estos comandos:


Ayuda general

Kick –help


Ayuda de los nodos


Kick –nodes


Ayuda especifica de un nodo


Kick –info persp_camera


Renderizar


Para renderizar el archivo:


kick -i meditation.ass -g 2.2 -e 0.3


Traducción:


renderiza input meditation.ass gamma 2.2 exposure 0.3



La salida, dentro del fichero de escena el nodo sería algo así:


driver_exr

{

name Meditation_Main

filename "C:\.....\Meditation.exr"

}


Se abre una ventana y empieza la renderización, en el fichero .ass estarán los parámetros necesarios de salida y demás, ya exportados desde la aplicación y editados después.


[URL]https://help.autodesk.com/view/ARNOL/ENU/?guid=arnold_user_guide_ac_scene_source_html[/URL]


Muy interesante.


Nuestro amigo y genio Marcos Fajardo se le ocurrió la idea de Kick «Kick Ass», que puede traducirse como «Patada en el culo», y se refiere a la capacidad de esta herramienta para simplificar el renderizado y mejorar la interoperabilidad entre diferentes softwares.

Un saludo.
cube - 28/10/2025 21:16
[FONT="]Gracias.

Dicen que en el arte, el proceso de creación y la intención del artista a menudo tienen más importancia que el resultado final, los resultados vendrán después, ya que la obra es una forma de expresión personal o de reflexión sobre la realidad. [/FONT]

[FONT="] [/FONT]
[FONT="]Un saludo.[/FONT]
Buzzz07 - 20/11/2025 14:33
Muy buen trabajo!

Saludos.
cube - 15/12/2025 23:57
Muchas gracias.

Es divertido aprender 3d.

Un saludo.