Sí, el modelado, iluminación y texturizado se hace mediante un programa externo, como Maya ó 3ds Max, cuando tienes todo preparado para renderizar, lo exportas mediante el plugin de la aplicación:
[URL]https://share.google/xzHtsO3O7876WQZOH[/URL]
Una vez tienes al archivo .ass, lo editas, veras que tiene muchos nodos, uno por cada parámetro que definiste en la aplicación 3d, cámaras, texturas, mallas, este aspecto es muy interesante porque utiliza “polymesh” para definir las mallas, la optimización es impresionante, se ve que está pensado para cine, con escenas enormes:
https://holocreators.com/blog/what-is-the-difference-between-a-nurbs-model-and-a-polygon-mesh/
Tienes muchas ayudas a nivel de comandos:
Primero ejecutamos una ventana Shell como administrador, esto es importante, y escribimos alguno de estos comandos:
Ayuda general
Kick –help
Ayuda de los nodos
Kick –nodes
Ayuda especifica de un nodo
Kick –info persp_camera
Renderizar
Para renderizar el archivo:
kick -i meditation.ass -g 2.2 -e 0.3
Traducción:
renderiza input meditation.ass gamma 2.2 exposure 0.3
La salida, dentro del fichero de escena el nodo sería algo así:
driver_exr
{
name Meditation_Main
filename "C:\.....\Meditation.exr"
}
Se abre una ventana y empieza la renderización, en el fichero .ass estarán los parámetros necesarios de salida y demás, ya exportados desde la aplicación y editados después.
[URL]https://help.autodesk.com/view/ARNOL/ENU/?guid=arnold_user_guide_ac_scene_source_html[/URL]
Muy interesante.
Nuestro amigo y genio Marcos Fajardo se le ocurrió la idea de Kick «Kick Ass», que puede traducirse como «Patada en el culo», y se refiere a la capacidad de esta herramienta para simplificar el renderizado y mejorar la interoperabilidad entre diferentes softwares.
Un saludo.