- 22/01/2025 16:35
Hola.
No todo es hadware RTX, implementan dos técnicas software bastante ingeniosas:
Resampled Importance Sampling
[video=youtube_share;NRmkr50mkEE]https://youtu.be/NRmkr50mkEE[/video]
NVIDIA Voxel Global Illumination
[video=youtube;mHyiZpxPXbg]https://www.youtube.com/watch?v=mHyiZpxPXbg[/video]
Lo que más me llama la atención es que solo utilizan dos rebotes:
https://research.nvidia.com/sites/default/files/publications/GIVoxels-pg2011-authors.pdf
Todo sobre hardware RTX.
Básicamente es reducir al máximo los cálculos y eliminar el ruido de una forma bastante ingeniosa, que junto al hadware potente consigue engañarnos y hacernos creer que es real Path Tracing.
Vantage y demás utilizan técnicas muy parecidas por no decir las mismas.
Bienvenidos a la GI con dos rebotes.
Un saludo.
No todo es hadware RTX, implementan dos técnicas software bastante ingeniosas:
Resampled Importance Sampling
[video=youtube_share;NRmkr50mkEE]https://youtu.be/NRmkr50mkEE[/video]
NVIDIA Voxel Global Illumination
[video=youtube;mHyiZpxPXbg]https://www.youtube.com/watch?v=mHyiZpxPXbg[/video]
Lo que más me llama la atención es que solo utilizan dos rebotes:
https://research.nvidia.com/sites/default/files/publications/GIVoxels-pg2011-authors.pdf
Todo sobre hardware RTX.
Básicamente es reducir al máximo los cálculos y eliminar el ruido de una forma bastante ingeniosa, que junto al hadware potente consigue engañarnos y hacernos creer que es real Path Tracing.
Vantage y demás utilizan técnicas muy parecidas por no decir las mismas.
Bienvenidos a la GI con dos rebotes.
Un saludo.