Otra integración más. El fondo sonará...:-D:-D:-D;);););)
Al utilizar una gran resolución se puede obtener definición, sin mucho emborronamiento.
[video=youtube_share;e4WEMLIMa6M]https://youtu.be/e4WEMLIMa6M?feature=shared[/video]
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Este trabajo está de lujo, una integración muy buena, y el resto del trabajo también claro, pero es que parece tal cual real.
Enhorabuena amigo, da gusto ver trabajos así.
Gracias por compartirlo.
Hola.
Espectacular Tirit nada que envidiar a Jeff Patton.
No entiendo cómo funciona la aplicación de los mapas Hdri, veo que ante un mismo mapa, su aplicación es diferente en varios motores, en Corona existe Dome o Domo que hace que los mapas se ajusten mejor, en otros motores no lo veo, solo esférico. Además existen varios tipos de mapas hdri, mirrored Ball, angular, lat_long, etc.
Que versión de Corona es esta imagen?.
Gracias.
Un saludo.
Muchas gracias a los dos.;)
La versión de corona es la 12 Cube. Sobre el dome hdri es poner un mapa hdri de fondo y luego utilizar un matte/shadows map sobre la base donde está el objeto, y queda preparado el domo para poder mover la vista, conforme al objeto. Luego tienes en la salida del mapa bitmap ajustes para dar mas o menos contracte al fondo.
Un render pequeñito para ver detalles.;)
La miniatura tiene 6000x3375px
Ahora que lo miro detenidamente hay un problemilla en los neumáticos que se tendrá que corregir:eek:
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Hasta a ese tamaño de imagen que debería mostrar fallos, está perfecto, no sé qué problema le ves a los neumáticos, si hasta tiene esa pequeña falta de aire.
Un trabajo sorprendente amigo.
Un saludo.
[QUOTE=3dpoder;1028097]Hasta a ese tamaño de imagen que debería mostrar fallos, está perfecto, no sé qué problema le ves a los neumáticos, si hasta tiene esa pequeña falta de aire.
Un trabajo sorprendente amigo.
Un saludo.[/QUOTE]
Muchas gracias:-D Es la textura del neumático que tiene demasiada reflexión y en la parte que toca con el suelo hay un reflejo que no debería estar ahí. ;)