Deformación corte/unión al aplicar esqueleto

Iván R. A. - 29/12/2024 21:36
Buenas,
Primero de todo disculpas si no va aquí, soy bastante nuevo, pero no sabía si ponerlo en modelado o en rigging.

En Blender estoy haciendo un personaje para imprimir en 3D.
Lo corté para hacer las uniones, posteriormente apliqué un posado con esqueleto y al hacerlo las uniones se deformaron también:
No sé cómo solucionarlo.
¿No se puede editar con la posición del posado?
¿O hay alguna manera de aplicar el posado para después editar la malla?

Saludos y gracias por adelantado!

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Soliman - 31/12/2024 16:17
Se puede aplicar el Modificador ARMATURE, en la posición en la que quieras dejar el personaje o lo que sea.....

Haz primero una copia pues luego se pierde la armature.


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