- 28/12/2024 18:56
Uniform 1.0 es una innovadora aplicación para iPad, diseñada para la creación de activos 3D texturizados, ideal para juegos y arte conceptual. Desarrollada por Sparseal, la aplicación ofrece una solución modular acelerada por GPU, que cubre todo el flujo de trabajo de escultura digital de alta resolución, modelado 3D de bajo polígono, desenvolvimiento UV, retopología y pintura de texturas PBR. Lo más destacable de Uniform es su enfoque unificado: un solo conjunto de herramientas para realizar todas estas tareas.
La aplicación es la segunda incursión en el mundo de las herramientas para iPad de Sparseal, fundada por Pablo Dobarro, exlíder de herramientas de escultura en Blender, y Joan Fons, desarrollador de Godot Engine. La primera aplicación, CozyBlanket, permitió a los usuarios retopologizar modelos 3D de manera intuitiva, y Uniform expande esas posibilidades con un conjunto de funciones más amplio.
Uniform permite trabajar directamente sobre esculturas, mallas de bajo polígono o texturas 2D utilizando el mismo conjunto de herramientas, lo que mejora la flexibilidad y la eficiencia en el flujo de trabajo. Su diseño modular permite a los artistas utilizar el mismo pincel para pintar tanto sobre superficies de alta resolución como sobre mallas de bajo polígono, todo dentro del mismo trazo de pintura. Esta característica es especialmente útil para crear activos listos para el juego con un solo conjunto de herramientas.
La interfaz y las herramientas de Uniform resultan familiares para aquellos que han trabajado con otras aplicaciones 3D. La creación de modelos 3D se realiza mediante bocetos de volumen o manipulando la superficie de un activo base. Los pinceles se pueden personalizar con sellos, alfas y mapas de desplazamiento vectorial. Además, la retopología es posible mediante la herramienta de lápiz de CozyBlanket, lo que permite dibujar una topología de bajo polígono sobre la superficie de un modelo de alta resolución.
Uniform también incluye un compositor de pila de capas, compatible con capas y máscaras, lo que facilita la gestión de texturas y detalles en objetos 3D y 2D. Todo esto se ejecuta de manera fluida gracias a la aceleración por GPU, permitiendo trabajar con modelos que contienen varios millones de polígonos sin retrasos.

En cuanto a la vista previa de los activos, Uniform cuenta con un renderizador en tiempo real que soporta materiales PBR, iluminación HDR y renderizado no fotorrealista. Para obtener un resultado final de calidad, se utiliza el motor de renderizado Cycles de Blender. Además, la aplicación permite exportar modelos 3D en formatos OBJ y glTF, con texturas incluidas, para su uso en otras aplicaciones y motores de juego.
Uniform está disponible para iPadOS 17.4 y versiones posteriores y está optimizado para los modelos más recientes de iPad. El software se utiliza con el Apple Pencil, lo que permite un control preciso sobre las herramientas de modelado y pintura. El precio de la aplicación es de $49,99, y es ideal para artistas y desarrolladores que busquen una herramienta todo en uno para el modelado y la creación de texturas en dispositivos móviles.
La aplicación es la segunda incursión en el mundo de las herramientas para iPad de Sparseal, fundada por Pablo Dobarro, exlíder de herramientas de escultura en Blender, y Joan Fons, desarrollador de Godot Engine. La primera aplicación, CozyBlanket, permitió a los usuarios retopologizar modelos 3D de manera intuitiva, y Uniform expande esas posibilidades con un conjunto de funciones más amplio.
Uniform permite trabajar directamente sobre esculturas, mallas de bajo polígono o texturas 2D utilizando el mismo conjunto de herramientas, lo que mejora la flexibilidad y la eficiencia en el flujo de trabajo. Su diseño modular permite a los artistas utilizar el mismo pincel para pintar tanto sobre superficies de alta resolución como sobre mallas de bajo polígono, todo dentro del mismo trazo de pintura. Esta característica es especialmente útil para crear activos listos para el juego con un solo conjunto de herramientas.
La interfaz y las herramientas de Uniform resultan familiares para aquellos que han trabajado con otras aplicaciones 3D. La creación de modelos 3D se realiza mediante bocetos de volumen o manipulando la superficie de un activo base. Los pinceles se pueden personalizar con sellos, alfas y mapas de desplazamiento vectorial. Además, la retopología es posible mediante la herramienta de lápiz de CozyBlanket, lo que permite dibujar una topología de bajo polígono sobre la superficie de un modelo de alta resolución.
Uniform también incluye un compositor de pila de capas, compatible con capas y máscaras, lo que facilita la gestión de texturas y detalles en objetos 3D y 2D. Todo esto se ejecuta de manera fluida gracias a la aceleración por GPU, permitiendo trabajar con modelos que contienen varios millones de polígonos sin retrasos.

En cuanto a la vista previa de los activos, Uniform cuenta con un renderizador en tiempo real que soporta materiales PBR, iluminación HDR y renderizado no fotorrealista. Para obtener un resultado final de calidad, se utiliza el motor de renderizado Cycles de Blender. Además, la aplicación permite exportar modelos 3D en formatos OBJ y glTF, con texturas incluidas, para su uso en otras aplicaciones y motores de juego.
Uniform está disponible para iPadOS 17.4 y versiones posteriores y está optimizado para los modelos más recientes de iPad. El software se utiliza con el Apple Pencil, lo que permite un control preciso sobre las herramientas de modelado y pintura. El precio de la aplicación es de $49,99, y es ideal para artistas y desarrolladores que busquen una herramienta todo en uno para el modelado y la creación de texturas en dispositivos móviles.



