Shade smooth en Geometry Nodes

rgisbert - 07/12/2024 12:48
Hola. Trabajo conBlender 3.5.1
Iba a hacer una consulta pero se me ha ocurrido probar una cosa y lo he resuelto
Publico el tema por si le sirve a alguien
Cuando uso un Quadrilateral Bezier o un Grid Mesh como Profile Curve no me convencia el resultado. Las aristas quedaban redondeadas. Aplicaba un modificador Edge Split pero no acababa de funcionar bien
Iba a preguntar como resolverlo. Pero antes se me ha ocurrido mirar si hay algun nodo para aplicar un Shade Flat y creo que no existe, pero buscandolo he visto que hay un nodo Set Shade Smooth que si lo aplicas y desconectas la opcion Shade Smooth consigo el resultado que buscaba
Adjunto una imagen para ilustrarlo
Sin Shade Smooth

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Con Shade Smooth

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Igual he descubierto el mediterraneo, pero me ha parecido que podia ayudar
Gracias

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Soliman - 07/12/2024 15:06
Claro, tiene la opción de suavizado, que si la desconectas se convierte en "Flat".

Saludos