Consulta de Geometry Nodes

rgisbert - 15/11/2024 19:19
Hola. Estoy usando Blender 3.5.1.
Pretendo generar un camino con farolas utilizando Geometry Nodes.
He generado una curva Bézier, la he convertido en mesh y he aplicado un cubo convertido a curva como profile curve. Hasta ahí, bien.

He distribuido farolas sobre la curva Bézier y, lógicamente, me las ha colocado justo sobre la curva, o sea, en el centro del camino. Pero quiero que las farolas estén en el borde del camino y no lo consigo.

Si uso un Transform Geometry, lo desplaza en un eje fijo, o sea, que en un ramal queda bien, pero en los perpendiculares, no. Si uso un Translate Instances, me pasa lo mismo.

Adjunto una imagen con las farolas en el centro del camino. Si a alguien se le ocurre cómo desplazarlas a un borde, lo agradeceré infinito.

¡Gracias!


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rgisbert - 15/11/2024 19:30
¡Vaya! Después de publicar el tema, se me ha ocurrido la solución.
Con un Curve Tangent y Align to Euler Vector he podido desplazar las farolas como quería.
Adjunto nueva imagen.

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Soliman - 16/11/2024 08:07
Gracias por la respuesta.... :)
Al final te has metido de cabeza con el Geometry Nodes.
Saludos
Soliman - 16/11/2024 10:29
Si puedes subir una captura de los nodos, igual le sirve a otra persona que quiera hacer algo parecido.... :)

Saludos
rgisbert - 21/11/2024 12:13
Vale, subiré los nodos.

Pues sí, creo que le voy cogiendo el tranquillo. Y resultan muy útiles para un montón de cosas.

Subiré también algún trabajillo.

Gracias.
rgisbert - 22/11/2024 17:38
Hola,
Aquí va el árbol de nodos del camino con farolas que mencioné en el post anterior.

La base es una Bezier Curve que se ha convertido a camino mediante un plano transformado en Curve y conectado a Profile Curve. Los otros nodos del marco son para generar UVs que permitan aplicar un material con textura.

En el otro marco se distribuyen los fanales a lo largo de la misma curva Bézier. Obviamente, se colocan sobre la curva, por lo que quedarían centrados en el camino. Para desplazarlos perpendicularmente al eje del camino, los oriento con el nodo Curve Tangent y después los desplazo con el nodo Translate Instances. Seguramente con el nodo Normal también funcionaría, pero no lo he probado.

No pretendo haber descubierto el Mediterráneo, pero a lo mejor le resulta útil a alguien.

Saludos.

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Soliman - 22/11/2024 18:03
[QUOTE=rgisbert;1026864]Hola,
Aquí va el árbol de nodos del camino con farolas que mencioné en el post anterior.

La base es una Bezier Curve que se ha convertido a camino mediante un plano transformado en Curve y conectado a Profile Curve. Los otros nodos del marco son para generar UVs que permitan aplicar un material con textura.

En el otro marco se distribuyen los fanales a lo largo de la misma curva Bézier. Obviamente, se colocan sobre la curva, por lo que quedarían centrados en el camino. Para desplazarlos perpendicularmente al eje del camino, los oriento con el nodo Curve Tangent y después los desplazo con el nodo Translate Instances. Seguramente con el nodo Normal también funcionaría, pero no lo he probado.

No pretendo haber descubierto el Mediterráneo, pero a lo mejor le resulta útil a alguien.

Saludos.[/QUOTE]

Gracias por la info.
A ver si mañana tengo un rato y hago una prueba para ver como me sale.
Saludos