Problema con las texturas al importar a 3DS Max

Jadio - 11/11/2024 19:11
Hola!!

Probablemente será una tontería de n00b de manual pero tengo un problema que no he podido resolver desde hace varios días cuando empecé a usar 3DS Max. Sucede que cuando importo a 3DS Max un modelo 3D hecho mediante fotogrametría en formato .OBJ, las texturas pierden mucha calidad y es algo que nunca me ha pasado antes en programas como Blender o Meshlab.

¿Alguien sabe cómo resolverlo?


PD. Adjunto los pantallazos para que veáis como degradan las texturas del modelo 3D al importarlo desde Metashape a 3DS Max ](*,)

Muchas gracias de antemano!! :hada1:

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Tirit - 11/11/2024 19:27
Veo que es de uno de los visores.
Si le das al símbolo + con el botón derecho de ratón en unos de los visores se desplegara un menú como este.


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Elige la opción Configure Viewports...
Y tendrás esta ventana donde puedes configurar la resolución de las texturas en el Viewport. Ten cuidado de no darle mucho ya que consume bastante.



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Jadio - 11/11/2024 20:36
Bieeeeeeeeeeeen!! Aumenté el antialiasing y la resolución de las texturas en Configure Viewports y ahora sí que la textura se ve súper bien!! :joy:

TIRIT, muchas gracias por la ayuda!! :)