ZibraVDB revoluciona los efectos volumétricos en tiempo real

3dpoder - 11/11/2024 06:56
ZibraVDB es una tecnología avanzada desarrollada por Zibra AI para optimizar la compresión y el renderizado de efectos volumétricos en tiempo real. Diseñada para Unreal Engine y Houdini, permite una compresión de hasta 100 veces, haciendo posibles efectos volumétricos de alta calidad en entornos de producción virtual y videojuegos, que antes no eran prácticos debido a limitaciones de rendimiento. Su compresión permite almacenar grandes volúmenes de datos en memoria de video, mejorando la eficiencia del flujo de trabajo.

Además de una renderización dos veces más rápida que el sistema nativo de Unreal, ZibraVDB soporta iluminación avanzada, sombras proyectadas y reflejos, mejorando la calidad visual sin comprometer el rendimiento. Esta herramienta también es flexible, permitiendo adaptarse a diferentes requisitos de proyecto y escalando según sea necesario.

ZibraVDB está diseñado para estudios de producción y desarrolladores que buscan soluciones personalizadas en la creación de efectos volumétricos realistas y en tiempo real. Actualmente disponible para Unreal Engine y en prueba alfa para Houdini, ofrece diferentes planes de suscripción dependiendo de las necesidades de los usuarios.

Fundada en 2021, Zibra AI ha crecido rápidamente, recibiendo apoyo de grandes corporaciones de la industria, y ha sido reconocida por sus innovadoras soluciones en la creación de contenido para videojuegos y efectos visuales.

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Puedes ver más sobre este motor de render en su página web.
3dpoder - 16/01/2025 16:42
Zibra AI ha publicado una edición gratuita de ZibraVDB, un complemento diseñado para Unreal Engine que permite importar, reproducir y renderizar datos en formato .zibravdb directamente en el motor de juego. Este lanzamiento incluye cuatro efectos de humo y fuego gratuitos.



Tecnología basada en IA para comprimir y reproducir efectos volumétricos

ZibraVDB, introducido comercialmente el año pasado, utiliza una tecnología innovadora basada en inteligencia artificial para comprimir datos volumétricos en formato OpenVDB. Esta herramienta permite a los usuarios comprimir archivos VDB, como los efectos creados en software especializado como Houdini o EmberGen, para luego descomprimirlos y renderizarlos en tiempo de ejecución dentro de Unreal Engine.

Gracias a esta tecnología, tanto los desarrolladores de videojuegos como los estudios de efectos visuales y producción virtual pueden crear y renderizar efectos más complejos de lo que anteriormente era posible en tiempo real. Según Zibra AI, ZibraVDB puede comprimir archivos VDB hasta 100 veces su tamaño original y renderizarlos el doble de rápido en comparación con el sistema SVT nativo de Unreal Engine 5.3.

Plugin gratuito con efectos de explosiones y tornados de fuego

El nuevo plugin gratuito no incluye el sistema de compresión en sí, pero permite evaluar la calidad de los resultados generados. Para ello, se pueden descargar cuatro efectos gratuitos en formato .zibravdb: tres explosiones y un tornado de fuego. Estos recursos se pueden importar a Unreal Engine 5 para renderizarlos.

Además, los activos no tienen restricciones de licencia, lo que significa que, tras las pruebas, pueden reutilizarse como recursos base en proyectos futuros.

Requisitos y disponibilidad

La edición gratuita de ZibraVDB es compatible con Unreal Engine 5.3 o versiones superiores. Está disponible en la tienda en línea de Epic Games bajo la licencia estándar de Fab, que permite su uso en proyectos comerciales.

3dpoder - 30/08/2025 17:22
Zibra AI ha anunciado que su herramienta de compresión volumétrica ZibraVDB está disponible de forma gratuita para artistas y estudios indie con ingresos inferiores a 100.000 dólares anuales. Esta solución permite comprimir efectos volumétricos como fuego y humo simulados en Houdini y reproducirlos en tiempo real en Unreal Engine 5. La versión gratuita elimina las restricciones anteriores, permitiendo la compresión y reproducción ilimitada de secuencias OpenVDB.


Cómo obtener la licencia gratuita


Con ZibraVDB, los artistas indie pueden acceder a herramientas de compresión volumétrica avanzadas sin costo, mejorando la calidad y eficiencia de sus efectos en tiempo real. Esta iniciativa democratiza el acceso a tecnologías profesionales, permitiendo a los creadores independientes competir con estudios más grandes.
lindalina - 16/09/2025 11:54
[QUOTE=3dpoder;1031594]Zibra AI ha anunciado que su herramienta de compresión volumétrica ZibraVDB está disponible de forma gratuita para artistas y estudios indie con ingresos inferiores a 100.000 dólares anuales. Esta solución permite comprimir efectos volumétricos como fuego y humo simulados en Houdini y reproducirlos en tiempo real en Unreal Engine 5 fnaf 2 game. La versión gratuita elimina las restricciones anteriores, permitiendo la compresión y reproducción ilimitada de secuencias OpenVDB.


Cómo obtener la licencia gratuita


Con ZibraVDB, los artistas indie pueden acceder a herramientas de compresión volumétrica avanzadas sin costo, mejorando la calidad y eficiencia de sus efectos en tiempo real. Esta iniciativa democratiza el acceso a tecnologías profesionales, permitiendo a los creadores independientes competir con estudios más grandes.[/QUOTE] I really appreciate the effort and dedication put into every post on this blog, especially the way complex ideas are explained clearly and simply. It makes learning enjoyable and encourages readers to explore more on their own.