- 07/11/2024 15:36
Hola, tengo un rig con una cadena de huesos deformadores que están todos conectados con su hueso anterior. Cada tail comparte transforms con la head siguiente, lo he comprobado mil veces, y los radius están configurados igual, head emparentada con tail. Sin embargo, algunas uniones resultan así. Dejo imagen en Dropbox, ya que no me permite subir archivos.
[URL]https://www.dropbox.com/scl/fi/uqolmappr3jxzp7oe5qhu/FORO.jpg?rlkey=rrowc0j3n8ni73tnl0d1fuxuf&e=2&st=ku7nk4ol&dl=0[/URL]
¿Alguien sabe a qué se debe que algunas heads y tails no se alineen? O cómo arreglarlo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
[URL]https://www.dropbox.com/scl/fi/uqolmappr3jxzp7oe5qhu/FORO.jpg?rlkey=rrowc0j3n8ni73tnl0d1fuxuf&e=2&st=ku7nk4ol&dl=0[/URL]
¿Alguien sabe a qué se debe que algunas heads y tails no se alineen? O cómo arreglarlo.
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