Desalineamiento de huesos.

Nobie - 07/11/2024 15:36
Hola, tengo un rig con una cadena de huesos deformadores que están todos conectados con su hueso anterior. Cada tail comparte transforms con la head siguiente, lo he comprobado mil veces, y los radius están configurados igual, head emparentada con tail. Sin embargo, algunas uniones resultan así. Dejo imagen en Dropbox, ya que no me permite subir archivos.

[URL]https://www.dropbox.com/scl/fi/uqolmappr3jxzp7oe5qhu/FORO.jpg?rlkey=rrowc0j3n8ni73tnl0d1fuxuf&e=2&st=ku7nk4ol&dl=0[/URL]

¿Alguien sabe a qué se debe que algunas heads y tails no se alineen? O cómo arreglarlo.

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Soliman - 07/11/2024 18:09
Por la imagen no se puede saber... sube si quieres la armature en un archivo .blend comprimido.
Nobie - 07/11/2024 21:01
[QUOTE=Soliman;1026618]Por la imagen no se puede saber... sube si quieres la armature en un archivo .blend comprimido.[/QUOTE]

Aqui va. [url]https://www.dropbox.com/scl/fi/q6141awpaoeghs6x60yff/DUDA.blend1?rlkey=qsna4cm0x8gckaglp2ar13m5q&st=omzi45x0&dl=0[/url]

Si te fijas estoy intentando controlar por script el ik/fk snap. Y todo funciona bastante bien,pero al cambiar con el switch la influencia todos los huesos ik se giran un poquito. Sospecho que por culpa de este desalineamiento que hay entre algunos huesos el boton snap no funciona.
Soliman - 08/11/2024 07:57
De todas formas comentar que los huesos pueden estar conectados (Connected) o pueden estar emparentados de forma que mantengan el desplazaciento (Keep Offset).

Para ver si esta conectado el hueso, lo seleccionas en EDIT MODE y en el panel de propiedades RELATIONS debes de ver la casilla "Connected" activada o no.


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