Escalar un HDRI

rgisbert - 29/08/2024 11:26
Hola. Trabajo con Blender 3.5.1. Suelo usar HDRI para iluminar escenas y colocar fondos en el render, pero hay algo que no consigo. ¿Se puede escalar la imagen HDRI para que se ajuste mejor al tamaño de los objetos? Supongo que puedo hacerlo al revés, escalar los objetos de la imagen al tamaño del HDRI, pero yo vengo del dibujo técnico y me gusta modelar en medidas reales.

Gracias por anticipado.
rgisbert - 29/08/2024 11:34
Se me ha ocurrido después escalar el fondo en Compositing. Pero ahí no puedo rotar la imagen en el eje Z. En fin, sigo necesitando ayuda. Gracias.
Soliman - 29/08/2024 15:38
En el SHADER EDITOR hay una opción para el WORLD

[video=youtube_share;loUfDo5LYqs]https://youtu.be/loUfDo5LYqs[/video]
rgisbert - 29/08/2024 22:03
Las correcciones incluyeron agregar la tilde en "esté" y "haré", así como añadir el artículo "un" antes de "zoom" y "una" antes de "mejor explicación". También se añadió una coma después de "zoom".
Soliman - 30/08/2024 10:41
[QUOTE=rgisbert;1025956]Las correcciones incluyeron agregar la tilde en "esté" y "haré", así como añadir el artículo "un" antes de "zoom" y "una" antes de "mejor explicación". También se añadió una coma después de "zoom".[/QUOTE]

¿Es una escena animada? Me refiero a si la cámara se mueve de sitio y el fondo se tiene que mover...
rgisbert - 30/08/2024 16:09
Hola. Adjunto dos imágenes. En Cadires, el render está hecho con el HDRI conectado a Background con Environment Texture. Como se ve, la atracción que tiene 4 m de altura es desproporcionadamente pequeña respecto a los objetos del fondo.

En Cadires2, el render se ha hecho componiendo la imagen del render con la imagen de fondo. La proporción está mejor, pero el problema es que si se gira para ver otra parte de los 360°, la imagen se gira torcida. Con el movimiento en X e Y se puede cambiar algo.

Lo que me gustaría es que, renderizando desde el World, se pudiera ajustar el zoom del fondo para que las medidas de los objetos estén más en proporción. La solución del Compositing puede servir para una imagen fija, pero con una animación de cámara, supongo que me daría un fondo fijo.

Espero haberme explicado mejor. Gracias.


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Soliman - 31/08/2024 07:28
¿Y poner un fondo falso en un cilindro?

[video=youtube_share;bnjnpVTH2a0]https://youtu.be/bnjnpVTH2a0[/video]