Luz que pasa bajo un objeto

puime - 08/08/2024 23:31
Hola Soliman, tu que me quitas de muchos apuros haber si puedes ayudarme con esto.
Estoy haciendo un poblado celta que hay cerca de donde vivo y resulta que en el interior de la choza que no tiene puerta hay luz donde no debería haberla.
Te envío el fichero de las chozas y una imagen indicando donde hay luz.
descargar el archivo de aquí : Dropbox
La foto va en el adjunto.
¿Cómo se podría evitar esto?

Un saludo y muchas gracias.

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Adjunto #248047

Soliman - 09/08/2024 07:15
Creo que es un problema con la luz SUN y el águlo de iluminación (Angle)
En Eevee no se comporta igual que en Cycles. por lo que lo mas seguro es que si bajas al Angle a cero, ese error no se verá, aunque si buscas mas calidad... yo cambiaría a CYCLES.

[video=youtube_share;nixsxcsYcpU]https://youtu.be/nixsxcsYcpU[/video]
puime - 09/08/2024 10:42
Como siempre, mucha gracias, "problema resuelto".
Soliman si no es mucho abusar, pretendo que cuando el poblado celta este completo se pueda hacer una visita virtual, por lo que pretendo pasar los objetos a "UNITY", como el formato ideal seria FBX, como podría convertir los techos de paja, que en realidad son partículas (pelo), a malla. (ya lo intente pero me queda solo una línea sin grosor).

Repito muchísimas gracias y un saludo.
Soliman - 09/08/2024 16:22
Convierte la MESH en CURVE y le podrás poner grosor.

[video=youtube_share;G7RBWS4iiEk]https://youtu.be/G7RBWS4iiEk[/video]
puime - 09/08/2024 17:06
De nuevo reiterar mi agradecimiento, otro problema solucionado.

Muchísimas gracias Soliman.