Calculos con Geometry Nodes

rgisbert - 30/04/2024 18:58
Hola. Estoy usando Blender 3.5.1 Tengo dos preguntas.

Primera. Supongamos que tengo varios nodos que realizan algún cálculo, por ejemplo, dos nodos "Value" que se multiplican. ¿Cómo puedo ver el resultado de la operación?

Segunda. Tengo un objeto "Cube" como geometría. La idea es instanciar algún objeto en sus vértices. Los objetos van a tener una dimensión aleatoria cada uno, por ejemplo, en la coordenada X. Pretendo que cada instancia se toque. Por tanto, la dimensión X del Cube debe ser el número de objetos por la dimensión aleatoria de cada instancia. Pero no logro encontrar la forma de que no me dé error. ¿Alguien tiene alguna idea?

Espero haberme explicado bien.

Gracias.
Soliman - 30/04/2024 20:44
Si te refieres a ver cuántos objetos tienes instanciados... al poner el cursor sobre la bolita de salida, te da información.


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En cuanto a la segunda pregunta, me he perdido...

Si son diferentes objetos de diferentes tamaños, creo que nunca tendrían la opción de "tocarse". A lo mejor lo he entendido mal.

Con el Random Value se pueden cambiar las opciones de Float, Integer, o Vector, etc., que creo que es donde puedes jugar con el tamaño aleatorio de los diferentes ejes.

[video=youtube_share;fGMn4YNJExs]https://youtu.be/fGMn4YNJExs[/video]

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rgisbert - 30/04/2024 22:08
Lo que busco es conectar un nodo Random a la entrada Size del nodo Cube. O dicho de otra manera, ¿qué tipo de nodo matemático, que tenga salida en rombo, puedo conectar a la entrada Size del Cube que es circular? Ninguna de mis pruebas me funciona. Gracias por la respuesta.
Soliman - 01/05/2024 08:03
[video=youtube_share;gxkaeD7ak08]https://youtu.be/gxkaeD7ak08[/video]

[video=youtube_share;jaiFNzwYulg]https://youtu.be/jaiFNzwYulg[/video]

Y decir que se puede cambiar el idioma, de solo las "Tool Tips", para verlo en español si no se ent¡ende bien en inglés...


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rgisbert - 05/05/2024 14:16
Gracias por la respuesta
Explico mejor lo que hecho. La idea era hacer una pila de libros que pueda controlar el numero de filas, de columnas y de pisos
He cogido un Cube como contenedor para colocar una instancia libro en cada vertice
Pero necesitaba que la distancia entre vertices se adapte a las medidas de los libros
Para ello multiplico el numero de libros por su medida en cada coordenada. Si la medida del libro es unica no hay problema pero si aplicas un random value a la coordenada X por ejemplo si hay problema
Al final lo he resuelto asignando un valor fijo a la medida x para la distancia entre vertices
No es exactamente lo que queria pero da el pego
Gracias de nuevo
Soliman - 05/05/2024 14:54
¿Vistes estos tutoriales...?

[video=youtube_share;TFRUAKIvR9w]https://youtu.be/TFRUAKIvR9w[/video]

[video=youtube_share;q8EztV-B_LU]https://youtu.be/q8EztV-B_LU[/video]

Aunque no recuerdo si estaba todo terminado o faltaba alguna parte. :(
rgisbert - 05/05/2024 20:16
Sí los he visto. Gracias a ellos he aprendido algo.
Pero he querido hacerlo un poco diferente y evidentemente no se tanto
Es cuestion de seguir practicando
Gracias!