Reflective refractive HDRI fireflies teapot anim.

cube - 27/03/2024 15:05
Hola.


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Adjunto #247690



Probando varios motores de render, veo claramente que en todos, de una forma u otra, se generan lo que se llaman fireflies. Son puntos blancos que se producen porque el cálculo de la energía de ese rayo proveniente de una fuente de luz muy fuerte, como puede ser el sol o un HDRI muy brillante, al reflejarse o refractarse (en estos afecta más), se sale de medición y genera un punto blanco. Ya digo que le ocurre a la mayoría, yo diría a todos los motores de render que utilizan métodos de cálculo de iluminación global basados en Montecarlo, que son la mayoría. Esos puntos son aleatorios debido al método Montecarlo, que es en esencia aleatoriedad. Es precisamente esa aleatoriedad la que produce esas luciérnagas en las animaciones.

Metodo de Montecarlo - Wikipedia, la enciclopedia libre

En esta animación se aprecian claramente:

TeterasConCristalFullGI


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Adjunto #247679



En esta otra al quitar el objeto de cristal refractivo se eliminan en su mayor medida:

TeterasSinCristalFullGI


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Adjunto #247680



La mayoría de los motores implementan un sistema llamado "clamp" que impide que la energía de la GI pase de un determinado valor. El problema es que si bajamos demasiado ese valor, la calidad de la GI deja de ser GI para convertirse en otra cosa, y las imágenes se apagan, perdiendo la calidad de la luz que deberían tener.

En esta otra animación se aplica ese "clamp" y se reduce la intensidad de la GI y de las refracciones/reflexiones, intentando no alcanzar nunca valores de 1 ni en reflexiones ni en refracciones, es decir, los máximos.

TeterasClampFullGI


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Adjunto #247681



Cuando bajamos la intensidad de las fuentes de luz el problema desaparece:


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Adjunto #247676



Como lidiáis vosotros con este problema, al Vantage creo que también le pasa.

http://www.noemotionhdrs.net/hdrs/Other/05-20_Park_D.rar


Ver Teteras Sin Cristal Full GI en vídeo
Ver Teteras Con Cristal Full GI en vídeo
Ver Teteras Clamp Full GI en vídeo

Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Soliman - 27/03/2024 16:35
En Blender se usa el DENOISE para limpiar la escena.

[video=youtube_share;qWZ3JftKQ5k]https://youtu.be/qWZ3JftKQ5k[/video]
3dpoder - 27/03/2024 17:28
Las tres animaciones tienen una calidad excepcional. Como bien dice Soliman, Denoise es una buena herramienta para disminuir el efecto de luciérnagas de puntos de luz intermitentes.

El hecho de que el efecto disminuya al reducir la luz es porque el cálculo de la luz al rebotar o refractar es menor; menos cálculo, menor efecto de luciérnaga.
cube - 28/03/2024 11:55
Gracias a los dos, Soliman, una explicación visual excelente, en tu línea de minitutoriales.

Entiendo que el denoise es similar al filtro de ruido/polvo/rascaduras de Photoshop. El problema de esa técnica es que difumina la imagen.

Una pregunta para los administradores, ¿por qué no se ve la imagen miniatura del post?

Gracias.

Un saludo.
3dpoder - 28/03/2024 17:27
[QUOTE=cube;1024732]Una pregunta para los administradores, ¿por qué no se ve la imagen miniatura del post?[/QUOTE]

Creo que es porque la imagen no está la primera abajo como archivo adjunto, pero lo voy a revisar a ver si se puede optar por otra configuración.
cube - 28/03/2024 22:01
Genial solucionado gracias.


Un saludo.
Carolina - 04/04/2024 02:53
Hey Cube que buen trabajo! Tú Soliman también buen render y buena explicación.
Buen hilo! Lo he disfrutado mucho!
Me han gustado las escenas que muestran, ya haré mis tests en Vantage a ver que sale y compartiré.
Perdón que he estado enfrascada varios días con estas escenas, y no he pisado por el foro. Pero aquí estoy, nunca me alejo de ésta, mi casa.
Saludos chicos!