Geometry nodes multiplica cada instancia en el Render

Husalban - 21/02/2024 10:40
Buenas. Aprendiendo un poco de Geometry Nodes... que nunca lo había usado.

Estoy usando el nodo "Instance on Points" y mientras modelo se ve todo bien, pero al hacer un render parece que cada instancia se multiplica.
¿Sabéis qué puede pasar?

Parece que sigue habiendo problemas en el foro y no puedo adjuntar la imagen...
Os pongo este enlace a Drive para que la veáis:



Gracias.
Soliman - 21/02/2024 11:10
No tengo ni idea, pero yo provaría con la opción que tienes en "Random Value" y le pondría de 0 a 1 (tu tienes puesto de -1 a 1)
Y si no funciona, probaría con un nodo "Math" donde supongo que se podrá dividir.
Husalban - 21/02/2024 13:32
No es eso, ya probé a "desenchufar" totalmente ese nodo y sigue pasando, pero si la orientación hacia las normales y ese pequeño random que tengo para que no se viese tan perfecto.

Ahora lo he dejado mucho más simple pero sigue ocurriendo ... :/


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EDIT:
Comparto el .blend

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Soliman - 21/02/2024 14:32
El problema lo tienes al poner el Modificador Subdivision Surface
Eso hace que cada nivel de modificador de subdivision, se multiplica por 2 o por 4

EDITADO:

Si arrastras el modificador de Subdivision al último lugar, debería de funcionar bien.
Husalban - 21/02/2024 15:10
[QUOTE=Soliman;1023977]El problema lo tienes al poner el Modificador Subdivision Surface
Eso hace que cada nivel de modificador de subdivision, se multiplica por 2 o por 4

EDITADO:

Si arrastras el modificador de Subdivision al último lugar, debería de funcionar bien.[/QUOTE]

Venía a decir eso, lo acababa de averiguar !
gracias por mirarlo !