Después del tema de la iluminación me ha surgido otra duda y es la siguiente: ¿Si quiero animar el ciervo con un rig, pero este tiene un "Quick fur" implementado que debería hacer para que la simulación de pelo acompañe a este en el movimiento? ¿Hay alguna manera de hacerlo?
[QUOTE=Chris;1023863]Después del tema de la iluminación me ha surgido otra duda y es la siguiente: ¿Si quiero animar el ciervo con un rig, pero este tiene un "Quick fur" implementado que debería hacer para que la simulación de pelo acompañe a este en el movimiento? ¿Hay alguna manera de hacerlo?[/QUOTE]
El orden de los modificadores es lo que tienes que mirar.
Si pones por ejemplo la Armature el último o detrás de un modificador tipo MIRROR vas a tener fallos.
La ARMATURE del objeto debe ir la primera.
En el caso de las partículas de pelo (Hair) creo que no afecta, por lo que no importa cual debe ir primero.
Es cierto, tenia el modifiador de particulas por encima de la armadura. Gracias por la ayuda.
Suele ser uno de los fallos habituales... el orden de los modificadores, a veces cambia el resultado... :)
Saludos