Quick fur y rigging

Chris - 09/02/2024 22:25
Después del tema de la iluminación me ha surgido otra duda y es la siguiente: ¿Si quiero animar el ciervo con un rig, pero este tiene un "Quick fur" implementado que debería hacer para que la simulación de pelo acompañe a este en el movimiento? ¿Hay alguna manera de hacerlo?
Soliman - 10/02/2024 08:08
[QUOTE=Chris;1023863]Después del tema de la iluminación me ha surgido otra duda y es la siguiente: ¿Si quiero animar el ciervo con un rig, pero este tiene un "Quick fur" implementado que debería hacer para que la simulación de pelo acompañe a este en el movimiento? ¿Hay alguna manera de hacerlo?[/QUOTE]

El orden de los modificadores es lo que tienes que mirar.
Si pones por ejemplo la Armature el último o detrás de un modificador tipo MIRROR vas a tener fallos.
La ARMATURE del objeto debe ir la primera.
Soliman - 10/02/2024 08:13
En el caso de las partículas de pelo (Hair) creo que no afecta, por lo que no importa cual debe ir primero.
Chris - 11/02/2024 22:22
Es cierto, tenia el modifiador de particulas por encima de la armadura. Gracias por la ayuda.
Soliman - 12/02/2024 08:00
Suele ser uno de los fallos habituales... el orden de los modificadores, a veces cambia el resultado... :)

Saludos