Escultura digital de un elfo nocturno: proceso completo en Zbrush, Maya y

Dancap3d - 08/02/2024 18:43
Saludos!

Hace tiempo que tenía ganas de hacer un proyecto mio, que no este basado en ningún concept 2d.
Hace 3 meses he adquirido una impresora 3d FDM (no resina) y tras el proceso de frustración, perdida de material, y primeros logros, empiezo a sacar cosas decentes.

Este personaje fue para uno de los proyectos que he realizado ya seriamente impreso en 3d, pero en esta ocasión una versión para escultura digital solamente, aislando la versión para imprimir.

Realizado en Zbrush, y tras hacer un zrmesh automático, hice un rig en maya llevando los mapas de displace, en Maya hice las simulaciones de tela, colapsando, moviendo y simulando hasta 3 veces, el resto ya todo en Zbrush, sculpt, luces y render.

La compo de pases fue realizada en Gimp, y los toques finales, en Topaz studio.

Espero que os guste!

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Carolina - 09/02/2024 10:26
Que bello trabajo Dancap! Un personaje con mucha vida!
Saludos!