Las marcas negras suelen indicar que hay o bien vértices duplicados o que tienen normales invertidas.
Para solucionarlo, se seleccionan todos los vértices y primero se hace un "Recalculate Outside" (Shift+N) para recalcular las normales y un "Merge" (letra M) > "By Distance" para que se unan los vértices que están montados unos encima de otros.
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O haz primero el Merge y luego el Recalculate Normals.
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Un plano tiene dos caras, una que sería la normal y otra que sería la cara trasera, para que se entienda.
Para ver visualmente si está bien el modelo, se activa la casilla de "Face Orientation" y las caras que apunten hacia fuera del modelo se verán azules y las que estén invertidas se verán de color rojo.
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