Desaparecen nodos y cambian de color las imágenes en Blender

Halukah - 02/01/2024 11:16
¡Hola!

Una pregunta: antes, podía exportar mi personaje con sus texturas en formato FBX. Después de formatear la PC, instalé nuevamente Blender. Sin embargo, ahora, al exportar en FBX, algunos nodos desaparecen y las imágenes cambian de color a negro. No sé por qué sucede esto. ¿Alguno sabría qué pasa?
Soliman - 02/01/2024 13:05
[QUOTE=Halukah;1023075]¡Hola!

Una pregunta: antes, podía exportar mi personaje con sus texturas en formato FBX. Después de formatear la PC, instalé nuevamente Blender. Sin embargo, ahora, al exportar en FBX, algunos nodos desaparecen y las imágenes cambian de color a negro. No sé por qué sucede esto. ¿Alguno sabría qué pasa?[/QUOTE]

Yo creo que las texturas (de imagen) las tienes que exportar junto al archivo FBX.... pero no estoy muy seguro.

De todas formas, yo probaría el formato GLB o glTF que es lo mismo y que creo que guarda las texturas y es últimamente muy utilizado.
Soliman - 02/01/2024 13:48
Por cierto, lo del cambio de color es una forma de informarte que falta la textura de imagen, ya bien sea en el propio objeto o en el mapa de ambiente. Sale de color rosa siempre.
3dpoder - 02/01/2024 18:56
[QUOTE=Halukah;1023075]¡Hola! Una pregunta: antes, podía exportar mi personaje con sus texturas en formato FBX. Después de formatear la PC, instalé nuevamente Blender. Sin embargo, ahora, al exportar en FBX, algunos nodos desaparecen y las imágenes cambian de color a negro. No sé por qué sucede esto. ¿Alguno sabría qué pasa?[/QUOTE]

Hola. Comprueba cuidadosamente los materiales del modelo. Asegúrate de que todos los materiales tengan asignada una textura. Puedes llevar a cabo esta verificación abriendo el panel de materiales y asegurándote de que la propiedad "Textura" esté vinculada a una textura válida.

Una sugerencia útil es exportar el modelo sin incluir los materiales. Si al exportar el modelo sin materiales se soluciona el problema, entonces es probable que la raíz del inconveniente resida en los materiales mismos. En este caso, podrías intentar resolver el problema ajustando los materiales existentes o explorando la opción de utilizar un formato de archivo diferente.

No olvides verificar la compatibilidad del formato FBX. Si estás empleando nodos o imágenes avanzadas, existe la posibilidad de que el formato FBX no pueda exportarlos de manera adecuada. Ante esta situación, considera probar con un formato de archivo diferente, como OBJ o STL, para verificar si logras superar las limitaciones de exportación.

Un saludo. :ok:
Halukah - 03/01/2024 01:40
[QUOTE=Soliman;1023082]Yo creo que las texturas (de imagen) las tienes que exportar junto al archivo FBX.... pero no estoy muy seguro.

De todas formas, yo probaría el formato GLB o glTF que es lo mismo y que creo que guarda las texturas y es últimamente muy utilizado.[/QUOTE]
Halukah - 03/01/2024 02:13
No sé si por acá se contesta. Intenté exportarlo como glb, pero me sale un error en Python y yo ni uso Python. :) Ahí ya no sé. Gracias por responder.
Halukah - 03/01/2024 02:19
[QUOTE=3dpoder;1023090]Hola. Comprueba cuidadosamente los materiales del modelo. Asegúrate de que todos los materiales tengan asignada una textura. Puedes llevar a cabo esta verificación abriendo el panel de materiales y asegurándote de que la propiedad "Textura" esté vinculada a una textura válida.

Una sugerencia útil es exportar el modelo sin incluir los materiales. Si al exportar el modelo sin materiales se soluciona el problema, entonces es probable que la raíz del inconveniente resida en los materiales mismos. En este caso, podrías intentar resolver el problema ajustando los materiales existentes o explorando la opción de utilizar un formato de archivo diferente.

No olvides verificar la compatibilidad del formato FBX. Si estás empleando nodos o imágenes avanzadas, existe la posibilidad de que el formato FBX no pueda exportarlos de manera adecuada. Ante esta situación, considera probar con un formato de archivo diferente, como OBJ o STL, para verificar si logras superar las limitaciones de exportación.

Un saludo. :ok:[/QUOTE]

Hola, eso hice y los guardé de nuevo, pero sigue saliendo negro todo. Volví a descargarlo porque es un ring de Blender, pero no, y de igual manera pasa con todo lo que exporto. Gracias por tomarse el tiempo de responder. :)

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3dpoder - 03/01/2024 03:26
¿Has intentado exportarlo sin texturas ni materiales? Para comprobar si realiza correctamente la exportación o no.

Por otro lado, al realizar el render en Blender, ¿te aparece bien la imagen? ¿Con sus texturas y todo?

Un saludo. :ok:
Halukah - 03/01/2024 03:40
[QUOTE=3dpoder;1023102]¿Has intentado exportarlo sin texturas ni materiales? Para comprobar si realiza correctamente la exportación o no.

Por otro lado, al realizar el render en Blender, ¿te aparece bien la imagen? ¿Con sus texturas y todo?

Un saludo. :ok:[/QUOTE]
Hola. Si lo exporto sin materiales y texturas, sale gris como normalmente debería. También lo he renderizado, y se muestran bien las texturas. No sé qué podría ser. 🤔 🤷
Soliman - 03/01/2024 06:50
A ver, revisemos si me he perdido algo...
¿Ya tienes esos modelos listos en Blender y luego los exportas como FBX?
Pero... ¿Los vuelves a abrir en Blender o utilizas otro programa para abrirlos después?

Si prefieres, envía un modelo y lo probamos. Sin embargo, si mencionas que las texturas no aparecen, sería recomendable adjuntar una carpeta con las texturas correspondientes.

Ten en cuenta que Blender ofrece la opción de "empaquetar" las texturas dentro del mismo archivo .blend en FILE > External Data > Pack Resources y puedes utilizar Unpack para "desempaquetar" las texturas.
Halukah - 03/01/2024 07:18
[QUOTE=Soliman;1023109]A ver, revisemos si me he perdido algo...
¿Ya tienes esos modelos listos en Blender y luego los exportas como FBX?
Pero... ¿Los vuelves a abrir en Blender o utilizas otro programa para abrirlos después?

Si prefieres, envía un modelo y lo probamos. Sin embargo, si mencionas que las texturas no aparecen, sería recomendable adjuntar una carpeta con las texturas correspondientes.

Ten en cuenta que Blender ofrece la opción de "empaquetar" las texturas dentro del mismo archivo .blend en FILE > External Data > Pack Resources y puedes utilizar Unpack para "desempaquetar" las texturas.[/QUOTE]

Sí, lo paso a FBX y lo abro en el mismo Blender, pero se exporta todo en negro.
Este fue el anillo que estoy convirtiendo a FBX, pero se exporta completamente negro.
Pero no creo que sea algo de eso, creo que es con Blender o algo que hice, XD.

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Soliman - 03/01/2024 09:05
[video=youtube_share;j2md1hjHVUY]https://youtu.be/j2md1hjHVUY[/video]

[video=youtube_share;x-3X3ogdvfY]https://youtu.be/x-3X3ogdvfY[/video]
Soliman - 03/01/2024 10:01
He probado con otros modelos y lo que es la BASE COLOR, no lo exporta... :(
3dpoder - 03/01/2024 12:46
[QUOTE=Soliman;1023114]He probado con otros modelos y lo que es la BASE COLOR, no lo exporta... :([/QUOTE]

O sea, que no es el modelo en sí lo que falla, sino el programa. ¿No?
Soliman - 03/01/2024 13:06
[QUOTE=3dpoder;1023119]O sea, que no es el modelo en sí lo que falla, sino el programa. ¿No?[/QUOTE]

La gracia es que importa los otros mapas pero los de color ¡¡NO¡¡
Que cosa más rara.
Soliman - 03/01/2024 13:08
Hay addons, pero creo que todos son de pago. Sin embargo, si lo necesitas mucho, puedes probarlos, aunque personalmente, nunca he descargado ninguno de pago... :(

[URL]https://blenarket.com/products/better-fbx-importer--exporter[/URL]

EDITADO: Además, creo que es lo mismo que el que ya tiene Blender.... :)
Soliman - 03/01/2024 13:37
He mirado un poco y creo que el error se produce porque, en el nodo de COLOR, se le aplica antes una mezcla de nodos.

He probado a quitarlo y ponerlo de forma normal, y parece funcionar, aunque me ha dado un fallo que creo que era de textura duplicada. Pero por esa parte creo que va el fallo....


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Soliman - 03/01/2024 13:41
Además, es una textura UDIM :(


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Halukah - 03/01/2024 20:24
[QUOTE=Soliman;1023122]La gracia es que importa los otros mapas pero los de color ¡¡NO¡¡Que cosa más rara.[/QUOTE]Muchas gracias por responder Será por la nueva versión? Por que antes exportaba bien, 🤔 porque probé con otros objetos y texturas más simples y de igual manera no los está tomando al exportar.
Soliman - 03/01/2024 20:39
[QUOTE=Halukah;1023131]Muchas gracias por responder Será por la nueva versión? Por que antes exportaba bien, 🤔 por que probé con otros objetos y contexturas más simples y de igual manera no los esta tomando al exportar[/QUOTE]

Pues la verdad es que nunca utilizo el FBX, para modelos completos con texturas y hasta con animaciones creo que es mejor el GLB.

Saludos.