- 21/12/2023 13:45
Hola, tengo una duda acerca de Blender y Unity.
Siempre he exportado mis modelos a Unity de la forma común; primero los edito y al terminarlos, los exporto al directorio de Unity.
Hasta hace poco, me di cuenta de que si guardo mi proyecto de Blender (archivo .blend) directamente en la carpeta de un proyecto de Unity, este aparece como un Prefab. Es como si lo hubiera exportado, pero la diferencia es que puedo editar el modelo, guardarlo de nuevo como proyecto (archivo .blend con Ctrl+S) y, al regresar a Unity, se auto-reimporta con los cambios sin necesidad de esperar a terminar el modelo por completo.
Esto me ha causado dos errores graves, desafortunadamente:
- Se ven la cámara, luz, esqueleto y modelo, pero no las animaciones ni los materiales.
- Cuando se edita un hueso, hay que reconfigurarlo de nuevo en Unity.
Sé que lo que estoy haciendo puede no tener sentido o ser un mal arreglo, pero me ha causado gracia al trastear con estos dos programas. Claramente, continúo con el protocolo habitual de modificar, pulir y exportar al finalizar.
Mis preguntas son:
1. ¿La mejor forma es siempre terminar el modelo, pulirlo y luego exportarlo?
2. ¿Es mala idea o propenso a muchos errores editar un modelo y usarlo a la vez en Unity, como en este ejemplo?
3. ¿Hay alguna otra forma de usar un proyecto de Blender en Unity al mismo tiempo pero sin estos errores o de forma más segura?
Aclaro que esta duda no es de gran importancia, ya que ha sido casualidad de la curiosidad.
Estaré atento a sus opiniones y sugerencias. Un saludo :D
Siempre he exportado mis modelos a Unity de la forma común; primero los edito y al terminarlos, los exporto al directorio de Unity.
Hasta hace poco, me di cuenta de que si guardo mi proyecto de Blender (archivo .blend) directamente en la carpeta de un proyecto de Unity, este aparece como un Prefab. Es como si lo hubiera exportado, pero la diferencia es que puedo editar el modelo, guardarlo de nuevo como proyecto (archivo .blend con Ctrl+S) y, al regresar a Unity, se auto-reimporta con los cambios sin necesidad de esperar a terminar el modelo por completo.
Esto me ha causado dos errores graves, desafortunadamente:
- Se ven la cámara, luz, esqueleto y modelo, pero no las animaciones ni los materiales.
- Cuando se edita un hueso, hay que reconfigurarlo de nuevo en Unity.
Sé que lo que estoy haciendo puede no tener sentido o ser un mal arreglo, pero me ha causado gracia al trastear con estos dos programas. Claramente, continúo con el protocolo habitual de modificar, pulir y exportar al finalizar.
Mis preguntas son:
1. ¿La mejor forma es siempre terminar el modelo, pulirlo y luego exportarlo?
2. ¿Es mala idea o propenso a muchos errores editar un modelo y usarlo a la vez en Unity, como en este ejemplo?
3. ¿Hay alguna otra forma de usar un proyecto de Blender en Unity al mismo tiempo pero sin estos errores o de forma más segura?
Aclaro que esta duda no es de gran importancia, ya que ha sido casualidad de la curiosidad.
Estaré atento a sus opiniones y sugerencias. Un saludo :D