Redondear agujeros

Husalban - 20/12/2023 08:20
Buenas, a ver si me podéis orientar.

¿Cómo redondearíais los extremos de estos agujeros?

Ahora mismo con el SubSurf no queda bien, se ven muy estirados y queda una parte como muy tensionada creando algún artefacto feo a la vista.


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He intentado meter una mitad de un hexágono, pero necesito unir esos vértices y al añadir Edge Loops se "afila" ese corte en la cara y no se ve redondeado


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Sé que es algo básico, pero ahora mismo no veo bien la forma de hacerlo.
Gracias de antemano.

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Soliman - 20/12/2023 09:23
[video=youtube_share;Ff5e4g9kzZs]https://youtu.be/Ff5e4g9kzZs[/video]
Husalban - 20/12/2023 09:59
Muchas gracias por responder !

la verdad es que ya estuve jugando con el orden de los modificadores, pero veía que el solidify quedaba mejor al final... había tocado el crease en otros lados para probar, pero es verdad que como lo has comentado queda mejor. Me lo apunto, el subdivision intentar ponerlo el último...

lo de redondear no lo conocía, yo usaba el LoopTools -> Circle para otras cosas.

He rehecho el modelo con 32 vértices y ha quedado mucho mejor.


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La primera vez que añadí el cilindro lo hice con 32 pero quería redondear esta esquina y me era más fácil con 16, por eso hice ese bevel del vértice ahí.


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Ya me las apaño para redondearlo. Muchas gracias !

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Soliman - 20/12/2023 10:26
Prueba a ponerle un Modificador Bevel al final... ;)