Problema de Brillo excesivo en texturas al cambiar a Eevee en Blender

Alexfabian01 - 19/11/2023 18:15
Hola a tod@s. Espero que alguien me pueda ayudar. Tengo un problema con las texturas en Blender. Cuando cambio de motor a Eevee, en las texturas del objeto aparecen ciertas zonas que brillan demasiado, a pesar de que no tengo una iluminación tan alta. He buscado en todas partes y no encuentro solución. Aquí les dejo una imagen mostrando mi problema, gracias por su atención.


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3dpoder - 20/11/2023 07:39
Hola! Es muy probable que se deba a la configuración de las propiedades de la textura. En concreto, a la opción "Smoothness".

La opción "Smoothness" controla la cantidad de suavizado que se aplica a la textura. Si esta opción está configurada en un valor alto, la textura será más suave y los bordes serán más redondeados. Esto puede provocar que ciertas zonas de la textura brillen demasiado, especialmente si la iluminación es intensa.

Para solucionar este problema, puedes intentar reducir el valor de "Smoothness". Puedes probar con un valor de 0,5 o incluso 0,25. También puedes probar a desactivar la opción "Smoothness" por completo.

Si esto no funciona, puedes intentar ajustar la configuración de la iluminación. Puedes probar a reducir la intensidad de la iluminación o a cambiar el tipo de iluminación.

Pasos a seguir para ajustar la configuración de la textura:



Si esto no funciona, puedes intentar ajustar la configuración de la iluminación:



Espero que esto te ayude, un saludo. :ok:
Soliman - 20/11/2023 17:15
Abre una ventana de "Shader Editor" y en el nodo del objeto sube la rugosidad (Roughnnes) o baja la del brillo (Specular o Metalic).