Mi animación no coincide en escala cuando lo exporto

giotv2 - 18/11/2023 14:07
Mi animación no coincide en escala cuando la exporto de Blender a Unreal 5. Me queda así. La animación la hice con un seguimiento de curva en Blender.

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Soliman - 18/11/2023 16:34
No sé cómo funciona Unreal, pero en Blender, antes de exportar, prueba a aplicar (APPLY) las escalas antes.


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3dpoder - 19/11/2023 08:32
Hola.

El problema de escala que estás experimentando cuando exportas tu animación de Blender a Unreal 5 se debe probablemente a una diferencia en las unidades de medida utilizadas en los dos programas.

Blender utiliza unidades métricas por defecto, mientras que Unreal 5 utiliza unidades imperiales. Si tu animación está en unidades métricas, cuando la exportes a Unreal 5 se convertirá a unidades imperiales. Esto puede causar una diferencia en la escala de la animación.

Para solucionar este problema, puedes cambiar las unidades de medida de tu animación en Blender antes de exportarla. Para ello, ve a Editar > Preferencias > Unidades. En la sección "Unidades", cambia la opción "Unidades de medida" a "Imperiales".

También puedes cambiar las unidades de medida de Unreal 5 para que coincidan con las de tu animación. Para ello, ve a Editar > Preferencias > General. En la sección "Unidades", cambia la opción "Unidades de medida" a "Métricas".

Si has cambiado las unidades de medida de tu animación y sigues teniendo problemas, puedes intentar escalar la animación manualmente en Unreal 5. Para ello, ve a Personaje > Skeletal Mesh. En la sección "Transformación", cambia el valor del escalado en el eje X, Y o Z.

Consejos para evitar problemas de escala al exportar animaciones de Blender a Unreal 5:


A ver si estos consejos te sirven de ayuda, un saludo. :ok: