Bevel en boolean

Husalban - 15/11/2023 11:34
Buenas. Estoy haciendo pruebas para hacer un agujero en un modelo.

El modelo tiene un modificador de subdivisión.

El agujero se hace bien con "booleano", pero queda muy afilado en los bordes. Estaba intentando meter un "bevel", pero no parece que quede bien; crea algunos artefactos y no redondea tanto como quisiera.

Si aplico los modificadores y pruebo Control+B, no queda bien por cómo está la geometría después del "boolean", y al aplicar el SubSurf me crea más geometría (aunque en principio no es un problema para este proyecto).

¿Algún consejo sobre cómo hacer este biselado de manera más efectiva?

¡Gracias!

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Soliman - 15/11/2023 12:06
Podrías probar con hacer un agujero desde un solo vértice (Bevel Vertices).
Luego triangulizas con Ctr+T

[video=youtube_share;FtNHO69llAU]https://youtu.be/FtNHO69llAU[/video]
Husalban - 15/11/2023 12:32
Muchísimas gracias, Soliman. No conocía esta opción.

He probado y queda mucho mejor, se ve algún pequeño artefacto en el modelo en las caras que hemos triangulado pero ya lo apañaré moviendo vértices o lo que sea.


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Muchas gracias!

yo también descargué la versión 4 y, quizás por la falta de costumbre, me gustaba más como estaba en la versión anterior lo de los modificadores, ahora parece que sale todo en menús con listas desplegables... lo bueno que puedes escribir para buscar directamente... aunque a veces (por la falta de práctica) yo tenía que mirar un poco todos los modificadores que había para acordarme qué quería usar... jaja

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Husalban - 15/11/2023 16:09
Creo que así queda algo mejor...

Lo que he hecho es borrar el vértice dónde iba a hacer el bevel para borrar esas 4 caras, luego las he extruido para hacer una cara central.
Después esa cara la he subdividido y desde su vértice central es cuando he hecho el bevel, lo de triangular etc...



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Soliman - 15/11/2023 17:08
[QUOTE=Husalban;1022160]Creo que así queda algo mejor...

Lo que he hecho es borrar el vértice dónde iba a hacer el bevel para borrar esas 4 caras, luego las he extruido para hacer una cara central.
Después esa cara la he subdividido y desde su vértice central es cuando he hecho el bevel, lo de triangular etc...


[ATTACH=CONFIG]246963[/ATTACH][/QUOTE]

Si, es parecido, pero con mas edges cerca del centro, así consigues que no haya tanta tensión en la zona ..... :)

Saludos
Soliman - 15/11/2023 17:11
Hay otras opciones como el Knife Project
Tengo algunos vídeos sobre el tema....

[video=youtube_share;a6qQ0S4Lqt8]https://youtu.be/a6qQ0S4Lqt8[/video]

[video=youtube_share;8Bs1VJ1Rwe8]https://youtu.be/8Bs1VJ1Rwe8[/video]

[video=youtube_share;Ytr1I8gNLbQ]https://youtu.be/Ytr1I8gNLbQ[/video]
Husalban - 15/11/2023 18:28
Interesante, lo probaré