Aquí unos frames con scattering fog (volume light).
Igual, 2 segundos el cuadro. La fog volumétrica no parece incidir para nada en el tiempo de render; seguramente esto sea porque hay núcleos especializados en este tipo de voxelización para nieblas volumétricas que lo hacen como un trabajo propio aparte.
La velocidad de render para estas escenas es brutal, teniendo en cuenta que esa vegetación, toda hoja posee mapa de transparencia. Hay miles y miles de etapas de transparencias superpuestas para que la luz pueda atravesar y llegar definitivamente al suelo. Cada etapa está siendo tenida en cuenta en la voxelización de la niebla volumétrica.
Esto, con volume light en Vray CPU, tardaría horas muertas por cada cuadro y habría que subir el cutoff de la transparencia por lo menos a 3000 o 10000 para que las transparencias más profundas en el eje z no se vuelvan opacas al trazado de rayos y la luz llegue efectivamente al suelo.
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Saludos.
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