- 02/10/2023 23:03
La prueba del espejo
¡Hola chicos! Aquí comparo la profundidad del trazado de rayos entre Vantage y D5. Primero, compartiré un video de un colega donde realiza la prueba del espejo entre Lumion, Enscape y D5, y el ganador es D5. Por eso, comparo ahora a D5 con Vantage, siendo ambos renderizadores por GPU (al menos Vantage usa cero CPU en cualquiera de sus procesos).
[video=youtube_share;gO2ezCmRIGg]https://youtu.be/gO2ezCmRIGg?si=Ak1MP-BLequz9rz9[/video]
Abajo el test en d5 con mi escena más simple
[video=youtube_share;mFxa8YPUh2g]https://youtu.be/mFxa8YPUh2g[/video]
La preview no posee profundidad alguna de ray tracing, solo se ve una etapa. La esfera reflectante se ve negra en el primer espejo, luego desaparece. Y el vidrio directamente no se refleja ni una sola vez.
Debajo, el render final con D5 (sin LUT ni postproceso) donde se aprecia una mejora respecto de su propia preview. El render en 4k tomó 1 minuto 35 segundos (ver a la derecha).
Se ven claramente tres etapas de trazado de rayos generales para reflexión (ver la luz que se refleja tres veces). Las reflexiones no está claro si se ven a través del vidrio, y el vidrio es reflejado tan sólo una vez en los espejos.
No hay seteos en D5, es así como viene por defecto y no puede ajustarse nada del motor de render.
Debajo la preview de esta escena con Vantage
Se ven las 15 etapas de profundidad de raytracing
[video=youtube_share;VvWrstowMCQ]https://youtu.be/VvWrstowMCQ?si=YDpg5oJYMWEIcqot[/video]
Debajo el render final con Vantage que tomó 10 segundos en 4k (sin lut ni postpro) donde se ven las mismas 15 etapas que en preview (ver la fuente de luz reflejada). A la derecha, un ángulo donde se aprecia mejor como el piso refleja todo lo que el vidrio refracta.
La pregunta inevitable es: ¿Chaos people, cómo lo hicieron? 🤔
Saludos!
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
¡Hola chicos! Aquí comparo la profundidad del trazado de rayos entre Vantage y D5. Primero, compartiré un video de un colega donde realiza la prueba del espejo entre Lumion, Enscape y D5, y el ganador es D5. Por eso, comparo ahora a D5 con Vantage, siendo ambos renderizadores por GPU (al menos Vantage usa cero CPU en cualquiera de sus procesos).
[video=youtube_share;gO2ezCmRIGg]https://youtu.be/gO2ezCmRIGg?si=Ak1MP-BLequz9rz9[/video]
Abajo el test en d5 con mi escena más simple
[video=youtube_share;mFxa8YPUh2g]https://youtu.be/mFxa8YPUh2g[/video]
La preview no posee profundidad alguna de ray tracing, solo se ve una etapa. La esfera reflectante se ve negra en el primer espejo, luego desaparece. Y el vidrio directamente no se refleja ni una sola vez.
Debajo, el render final con D5 (sin LUT ni postproceso) donde se aprecia una mejora respecto de su propia preview. El render en 4k tomó 1 minuto 35 segundos (ver a la derecha).
Se ven claramente tres etapas de trazado de rayos generales para reflexión (ver la luz que se refleja tres veces). Las reflexiones no está claro si se ven a través del vidrio, y el vidrio es reflejado tan sólo una vez en los espejos.
No hay seteos en D5, es así como viene por defecto y no puede ajustarse nada del motor de render.
Debajo la preview de esta escena con Vantage
Se ven las 15 etapas de profundidad de raytracing
[video=youtube_share;VvWrstowMCQ]https://youtu.be/VvWrstowMCQ?si=YDpg5oJYMWEIcqot[/video]
Debajo el render final con Vantage que tomó 10 segundos en 4k (sin lut ni postpro) donde se ven las mismas 15 etapas que en preview (ver la fuente de luz reflejada). A la derecha, un ángulo donde se aprecia mejor como el piso refleja todo lo que el vidrio refracta.
La pregunta inevitable es: ¿Chaos people, cómo lo hicieron? 🤔
Saludos!
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