[QUOTE=Carolina;1021240][FONT=Verdana]El usuario de Corona quedó en el margen.[/FONT][/QUOTE][FONT=Verdana]
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Fstorm, Maxwell, V-ray, Vantage.
Chaos optó por la realidad virtual que es sinónimo de renders en tiempo real pero para eso hace falta reducir, los milagros no existen, es mi opinión, y la tecnología tiene sus limitaciones.
El futuro es el metaverso y el metaverso se parece más a un videojuego que a la realidad, podrías hacer esta imagen con V-ray CPU/GPU en vez de con Vantage?, me falta la tercera imagen, ya tienes la escena.
[URL]https://evermotion.org/shop/show_product/archmodels-vol-188/14145[/URL]
Lo aplico a todos los motores de render actuales, las versiones que yo utilizo son betas antiguas y obsoletas brute forcé. Las cuales me cuesta hacer funcionar en los Windows “modernos”, esto de los Windows también daría para un tema aparte.
La auténtica ventaja que yo veo con el software y hardware moderno es el volumen de información que ahora se puede manejar, te permite hacer animaciones que antes era imposible, el metaverso recordar, es el objetivo. No es el detalle aislado, ni la realidad estática, es el conjunto en movimiento lo que importa. Vantage y Unreal a la cabeza, por ahora.
Hablo de motores no de personas, existen artistas a los que el software no les importa, con cualquiera te hacen maravillas, pero la masa, en general no.
También el número de polígonos es importante para simular la realidad, en eso tienen una ventaja aplastante los motores y hardware modernos, pero la luz es la luz.
Gracias.
Un saludo.
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