Error en la malla en Blender

jcman - 01/09/2023 18:27
Hola a todos

Tengo un problema en una malla de blender la cual adjunto abajo.

Es un soporte para el mando de la ps5 en la que las vigas traseras pretender sujetar la otra piezadel .blend, dichas barras tras pasar meshlint dan un error lo cual me impide hacer una booleana.

Ojala me pudierais ayudar, gracias.

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Soliman - 02/09/2023 06:09
[video=youtube_share;7klr8lPjfUA]https://youtu.be/7klr8lPjfUA[/video]

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Soliman - 02/09/2023 08:16
Y otra opción mas sencilla.....

[video=youtube_share;Qoh7KeX_A04]https://youtu.be/Qoh7KeX_A04[/video]
jcman - 02/09/2023 10:40
Muchas gracias por tu respuesta, en este caso pretendía hacer una booleana de diferencia para que las "vigas" traseras hicieran su forma en la otra pieza. Esto haría que al imprimir por separado se quedara enganchado mejor.

De todas maneras, viendo el error que tenía esa parte de la pieza, entiendo que ya me dejaría hacer la booleana... Aprovecho para comentarte, yo tengo una Ender 3 y necesito que las 2 piezas encajen perfectamente y que no se muevan. Las paredes altas tienen que sujetar la pieza central, por lo que tiene que quedar muy justo. Me preguntaba si debería hacer la pieza un poco más grande o pequeña por el tema de la tolerancia a la hora de la impresión. Gracias.
Soliman - 02/09/2023 13:01
A ver, en CURA se puede jugar con cientos de valores.
Por ejemplo para ajustar piezas dentro de otras, hay una opción llamada "expansión horizontal".

[video=youtube_share;4HnOXSYYqog]https://youtu.be/4HnOXSYYqog[/video]

De todas formas,si puedes hacer el ajuste antes y dependiendo de si va solo encajado o pegado con pegamento, se puede hacer la pieza un poco mas pequeña.
Soliman - 02/09/2023 13:08
Por cierto, para ver los errores que hay, selecciona los dos objetos, te pones en modo Wireframe y verás que las medidas de los los modelos no están a la misma altura y que uno de los lados está cerrado en triangulo... :(


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jcman - 02/09/2023 18:45
Vale, muchas gracias por tu ayuda.