Pasando Deep City a Blender
A ver, mandé al infierno a Autodesk y a Adobe, y ahora que tengo tiempo y ganas me he puesto a aprender Blender y estoy pasando 10 años de trabajo de Deep City a Blender, y cuando lo tenga todo sigo en Blender.
Lo estoy haciendo, a buen ritmo y sin dar la lata, pero no puedo más...
Alguien me puede decir qué atajo me funcionará para aislar (isolate) un objeto sin tener num pad y con el teclado que os muestro adjunto.
Porque estoy harto de hacerlo con el Hide y UnHide.
(Lo de preferencias > input > Emulate Num Pad y Emulate 3 Button mouse ya lo he hecho)
Shift+H
[URL]https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/editing/show_hide.html[/URL]
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #246256
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #246256
[QUOTE=Soliman;1020449]Shift+H[/QUOTE]
Sí. Así es como lo hago. Pero si tuviese un num pad parece que hay un comando "barra inclinada" que es isolate directamente, como en Max había un isolar objeto directo... Pero bueno, si no lo hay lo hacía como has dicho.
Sigo empeñado a ratos libres aprender Blender...
En un archivo (porque en los anteriores salvados está bien) el panel de las propiedades de los objetos, donde por ejemplo añado modificadores, etc... ha cambiado.
En la primera captura como se debería ver, y en la segunda como aparece ahora. Y no consigo encontrar lo que he tocado, para volver al estado anterior...
Estoy frito...
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #246747
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #246748
Solucionado.
Me ha ayudado Mars attacks :D
Hola, no sé si es lo que estás buscando, pero con el complemento 3D View que está dentro de Blender pero no está activo por defecto, puedes ocultar el resto de objetos pulsando la barra inclinada del teclado numérico. También tiene otras herramientas para fijar la cámara a un objeto. Espero que esto te pueda ayudar.
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #246749
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #246749
[video=youtube_share;M64xx7AXxrg]https://youtu.be/M64xx7AXxrg[/video]
Era que el Editor Type Properties no mostraba correctamente las propiedades del objeto seleccionado. Mars, con quien me veo de vez en cuando por Madrid, no entendía que pasaba, y le mandé el archivo, y cree que era algún tipo de corrupción en el archivo. Me enseñó a colapsar ventanas del Editor Type, y a volver a cargar Properties y se recuperó. Pero vamos, que él tampoco sabe por qué me pasaba.
Me iba a poner un rato a practicar y veo en el 3dpoder Blender 4.1 Alpha. ¿Actualizo o espero?
[QUOTE='Pit [reloaded];1021551']Era que el Editor Type Properties no mostraba correctamente las propiedades del objeto seleccionado. Mars, con quien me veo de vez en cuando por Madrid, no entendía que pasaba, y le mandé el archivo, y cree que era algún tipo de corrupción en el archivo. Me enseñó a colapsar ventanas del Editor Type, y a volver a cargar Properties y se recuperó. Pero vamos, que él tampoco sabe por qué me pasaba.
Me iba a poner un rato a practicar y veo en el 3dpoder Blender 4.1 Alpha. ¿Actualizo o espero?[/QUOTE]
Si no quieres tener problemas, no cambies ni a la 4.0
En esta nueva versión de 4.0 o superior, han cambiado algunas cosas que pueden dar errores si traes los archivos de la 3.6 o inferior.
Hay que esperar un tiempo (si son trabajos serios) para evitar ese tipo de errores que da muchos quebraderos de cabeza.
Lo mejor es trabajar con las versiones LTS
[url]https://www.blender.org/download/lts/[/url]
Las versiones en beta en alpha son para probar los posibles errores que hay en la versión e irlos corrigiendo.
Ok. Así lo haré. Gracias 👍
Estoy trayendo archivos antiguos de Max a Blender importando el formato FBX.
Como algunos tienen muuuuchos objetos...
¿Hay alguna forma rápida de limpiarlos de todos los materiales, etc., dejando solo la geometría, y así poder jugar y entretenerme?
Gracias.
[video=youtube_share;qPyUPWhp5lA]https://youtu.be/qPyUPWhp5lA[/video]
Gracias Solimán.
Es que, ahora que soy inmensamente rico y ya no tengo que trabajar, me he puesto a aprender Blender, que era mi gran tarea pendiente :)
Por cierto, tengo algunos objetos que se repiten muchísimo en algunas escenas.
¿Hay algo parecido al copiar por instancia que tenía Max?
(Max y Adobe, ya no están en mi vida, tranquilo. Ya estoy en el lado bueno de la historia)
Supongo que si eran objetos instanciados, lo que hace Blender es renombralos por orden de forma que Cube se converte en Cube.001 y el siguiente en Cube.002 etc.
Y la verdad es que no se como se comportarían las instancias al exportar con otro formato como GLB-GLTF
Si tienen los programas que comentas esos métodos de exportación... claro. :(
glTF 2.0 — Blender Manual
[QUOTE=Soliman;1025109]Y la verdad es que no se como se comportarían las instancias al exportar con otro formato como GLB-GLTF
Si tienen los programas que comentas esos métodos de exportación... claro. :(
glTF 2.0 — Blender Manual[/QUOTE]
Los objetos instanciados de max vienen dando problemas como FBX, pero cada uno me lo modelo de nuevo en Blender. Pero si por ejemplo un modelo complejo aparece 50 veces en la escena, en Max, hace más de 10 años, cuando yo era un delincuente, los copiaba por instancia para que el archivo lo pesara tanto.
No sé si puedo hacer eso en Blender
[QUOTE='Pit [reloaded];1025110']Los objetos instanciados de max vienen dando problemas como FBX, pero cada uno me lo modelo de nuevo en Blender. Pero si por ejemplo un modelo complejo aparece 50 veces en la escena, en Max, hace más de 10 años, cuando yo era un delincuente, los copiaba por instancia para que el archivo lo pesara tanto.
No sé si puedo hacer eso en Blender[/QUOTE]
Hay varias formas de INSTANCIAR en Blender. La mas sencilla es duplicar pero en vez de con SHIFT+D se duplica (LINKADO) con ALT+D
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #247784
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #247784
De todas formas, si son muchas cosas a instanciar, lo mejor es cambiar a Geometry Nodes, que tiene mejores formas de hacerlo.
Eso sí, hay que estudiar bastante pues es muy complicado... :(
[video=youtube_share;ZB--TW96e48]https://youtu.be/ZB--TW96e48[/video]
Tutoriales de Geometry Nodes - Pagina web de creaciones-soliman
[video=youtube_share;TPA5s7ishMw]https://youtu.be/TPA5s7ishMw[/video]
Soliman, ¿en los dos videos tuyos que has publicado no hay sonido? ¿O es que me he quedado sordo también? :)
[QUOTE=3dpoder;1025116]Soliman, ¿en los dos videos tuyos que has publicado no hay sonido? ¿O es que me he quedado sordo también? :)[/QUOTE]
Si, es que hice los últimos sin sonido para que no fueran tan pesados y se me olvidó activarlo en estos dos últimos... :(
Igual que activar el que salgan las teclas presionadas.
Pero bueno, creo que se entiende bastante bien.
[QUOTE=Soliman;1025119]Pero bueno, creo que se entiende bastante bien.[/QUOTE]
Sí. A mí me sirven, y te los agradezco mucho.
Llevo unos meses empezando con Blender, tras casi 10 años sin tocar el 3D para salir de pobre.
Y lo estoy disfrutando mucho.:wink:
No veas lo que ha mejorado Blender desde que lo probé allá por 2007... Ahora es un pedazo de programa.
Pero necesitaré dar mucho el coñazo con preguntas, porque estoy oxidado...
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #247789
Hola,
tengo una duda con partículas en Blender.
Estoy montando una agrupación de elementos que flotan en el espacio, y ya los tengo modelados, con sus materiales y agrupados en una colección.
En una animación con estas partículas quiero elegir el fotograma en que estén como deseo y congelar esa distribución en una malla fija que me pueda llevar a otros archivos. Ya que esos objetos nunca se moverán, sino que van a permanecer flotando fijos en esa posición sin moverse durante toda la historia.
Puede hacerse?
MODIFICADOR--Particle System > presionar Make Instance Real en el frame que quieras.
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #247940
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #247940
Si luego quieres unir todos los objetos, se hace con CTRL+J pero hay que tenr cuidado si alguno de los objetos tiene otros modificadores como los de subdivisión, pues según el orden de selección se le pueden sumar al otro objeto o restar.
Hola,
estoy empeñado en hacer todo el trabajo de Deep City sin postproducir nada ni usar LUTs
Pero veo que los renders de blender cuando los abro por lo que sea en Affinity Photo hay una variación de color
Entiendo que será el espacio de color
Qué espacio de color usa por defecto Blender? Esto está en algún sitio?
Gracias
Supongo que te refieres al "Color Management"
Antes venía con FILMIC y ahora usan AgX
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #247942
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #247942
De todas formas está el COMPOSITOR con diferentes nodos para cambiar color, brillo contraste y varias opciones más...
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #247943
[video=youtube_share;5fv4rmHcy1k]https://youtu.be/5fv4rmHcy1k[/video]
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #247943
Tengo que mirarlo, pero no es un tema de composición, porque los renders de Blender nos convencen.
Pero paran el registro tenemos que superponer unos gráficos y unos textos explicativos.. Y al abrirlos en Affinity Photo el color cambia un poco.
Tengo que investigar eso
Pero oye, está quedando chulísimo en Blender. No tengo la mano que tenía en 3DsMax, pero cada vez estoy más cómodo en Blender.
Y por cierto, estoy encontrando en Youtube muchos vídeos tuyos que me ayudan mucho.
[QUOTE=Soliman;1025539]De todas formas está el COMPOSITOR con diferentes nodos para cambiar color, brillo contraste y varias opciones más...[/QUOTE]
Era un problema del espacio de color del Affinity Photo. Ya lo he corregido ;)
Tengo otro problemita…
Es la escala.
La ciudad interior tiene 500m de altura, y 2.400m de largo.
Y está en una cueva de 2.000m de altura y 9.000m de ancho y de fondo.
Y estoy trabajando a escala real (empecé haciéndolo así, y no hay vuelta atrás).
Como llevo 2 meses con Blender en serio, y cada cosa que se me ocurre la busco aquí y en Youtube, a ver si me dais una pista de por dónde debo investigar.
Para que se vea la escala, y aunque todavía no enseñaremos las naves quiero poner una entrando en la ciudad.
Y quiero que deje una estela para marcar su recorrido. No hay problema hacer una curva path que lo indique…
Pero cómo hago que esa cueva se renderice como la estela de la nave, tipo nave frifi.
Quiero hacerla en esta vista de la cueva.
[FONT=&]
[/FONT][COLOR=#000000][FONT=&]
[/FONT][/COLOR]
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #247953
[COLOR=#CCCCCC]Y estoy trabajando a escala real (empecé haciéndolo así, y no hay vuelta atrás).[/COLOR]
Solo hay que seleccionar todos los objetos y con letra S se pueden escalar.
[COLOR=#CCCCCC]Para que se vea la escala, y aunque todavía no enseñaremos las naves quiero poner una entrando en la ciudad.[/COLOR]
[COLOR=#CCCCCC]Y quiero que deje una estela para marcar su recorrido. No hay problema hacer una curva path que lo indique…[/COLOR]
[COLOR=#CCCCCC]Pero cómo hago que esa cueva se renderice como la estela de la nave, tipo nave frifi.[/COLOR]
[COLOR=#CCCCCC]Quiero hacerla en esta vista de la cueva. [/COLOR]
Esta parte no la entiendo. ¿Quieres que sea un halo, o quieres simulación con físicas de fuego y humo?
[video=youtube_share;xFpH27nKTJ4]https://youtu.be/xFpH27nKTJ4[/video]
Por cierto, si quieres CALIDAD para las físicas, lo mejor es utilizar CYCLES.
En el vídeo que he subido la prueba está con EEVEE y la calidad es malísima :( :(
[QUOTE=Soliman;1025628]Solo hay que seleccionar todos los objetos y con letra S se pueden escalar.[/QUOTE]
No con la escala no hay problema. Me refiero a la escala visual. Es decir, que sin una nave o algo reconocible no percibimos la magnitud de la ciudad interior. Necesito una referencia visual.
[QUOTE=Soliman;1025629]Esta parte no la entiendo[/QUOTE]
Por ahí van los tiros, sí. Ya lo estoy probando :ok:
Hola,
tengo dos texturas que uso en dos lugares importantss de la historia de Deep City, pero sólo tengo el difuso que me lo he trasteado yo.
¿Hay algún programa sencillo y efectivo con el que partiendo de esas imágenes me pueda construir el resto de mapas del material?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #247956
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #247957
¿Te refieres a que cree mapas de normales, bump, etc.. ???
¿Algo como esto.?
NormalMap-Online
[video=youtube_share;Jtn3HJ-m8mg]https://youtu.be/Jtn3HJ-m8mg[/video]
O en KRITA...
Como crear un mapa normal con Krita
¿O te refieres a generar imagenes com AI?
Novedades y características de Krita
[QUOTE=Soliman;1025644]¿Te refieres a que cree mapas de normales, bump, etc.. ?[/QUOTE]
Sí, eso. Exacto
[QUOTE=Soliman;1025629]Esta parte no la entiendo. ¿Quieres que sea un halo, o quieres simulación con físicas de fuego y humo?[/QUOTE]
Para marcar los recorridos, mostrar por dónde se entra a la cueva y a la ciudad interior, y dar un poco de escala, me basta con un halo. Gracias :ok:
Además, en Deep City las naves no dejan estelas de fuego, humo, láser o energía. Eso es en las pelis ci-fi serias. Lo nuestro es una chaladura sin más, para entretenernos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #247960
¿Actualizamos a la 4.2 o esperamos? :rolleyes:
[QUOTE='Pit [reloaded];1025659']¿Actualizamos a la 4.2 o esperamos? :rolleyes:[/QUOTE]
Yo no cambiaría, ya lo avisa Pablo Vázquez, que si están en un proyecto más o menos grande, es mejor no cambiar.
Otra cosa es si quieres empezar otro proyecto con la versión nueva, que es mejor que la antigua.
Pero, por ejemplo, ahora hay la opción de cambiar en el "Color Management" a la nueva opción de "Khronos PBR Neutral". Seguro que mejora la escena, pero a lo mejor habría que hacer cambios en las luces, etc.
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #247965
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #247965
Bueno, sólo tengo la cueva iluminada. La ciudad interior, el submundo y el exterior están modelados, pero no iluminados. Y he empezado con los personales, pero llevo poco hecho.
Haría una prueba con la nueva a ver, pero si falla, no sé cómo volver a la 4.1.1
Voy avanzando, pero lento y tropezando mucho
[QUOTE='Pit [reloaded];1025663']Bueno, sólo tengo la cueva iluminada. La ciudad interior, el submundo y el exterior están modelados, pero no iluminados. Y he empezado con los personales, pero llevo poco hecho.
Haría una prueba con la nueva a ver, pero si falla, no sé cómo volver a la 4.1.1
Voy avanzando, pero lento y tropezando mucho[/QUOTE]
Haz una copia primero y la guardas.
Se pueden instalar o tener varias versiones ZIP de Blender.
Solo hay que descargar la versión ZIP y descomprimirla.
Index of /release/
Normalmente no hay muchos cambios, pero en esta en especial, la 4.2 LTS cambia bastante lo que es relativo a los render por Eevee
Hay un vídeo que lo explica bastante bien de Pablo Vázquez.
[video=youtube_share;cAiwy32d-kQ]https://youtu.be/cAiwy32d-kQ[/video]
[QUOTE=Soliman;1025664]Hay un vídeo que lo explica bastante bien de Pablo Vázquez[/QUOTE]
Estupendo. Le echo un vistazo :ok:
Y éste gilipollas no me llama...
[QUOTE=Soliman;1025661]Yo no cambiaría.... ya lo avisa Pablo Vázquez, que si están en un proyecto mas o menos grande, es mejor no cambiar.[/QUOTE]
Vistos videos...
Como no tengo fecha de entrega, guardo lo que tengo hecho e instalaré la 4.2 :-P
[QUOTE=Soliman;1025661]Pero, por ejemplo, ahora hay la opción de cambiar en el "Color Management" a la nueva opción de "Khronos PBR Neutral". Seguro que mejora la escena[/QUOTE]
Pues sí. Compara las 3 imágenes. Todo igual y las 3 con el look en none.
1 - V.2.0 y Khronos PBR neutral
2 - V.2.0 y Filmic
3 - V.1.1 y AgX
Creo que V.2.0 + Khronos PBR neutral luce mejor, ¿no?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #247993
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #247994
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #247995
[QUOTE='Pit [reloaded];1025706']Pues sí. Compara las 3 imágenes. Todo igual y las 3 con el look en none.
1 - V.2.0 y Khronos PBR neutral
2 - V.2.0 y Filmic
3 - V.1.1 y AgX
Creo que V.2.0 + Khronos PBR neutral luce mejor, ¿no?[/QUOTE]
Creo que la Khronos, al ser mas oscura hace que se vea mejor la iluminación de las ventanas.
Tenía que haber probado antes Blender. Lástima… :x
En la versión V.2.0 a los dos días o tres de trabajar han desaparecido paths que he tenido que recuperar a mano
Y en algún archivo al renderizar daba un error de buffer
Esto con la V.1.1 no pasaba :-P
En a V,2 cuando voynal landscape generator me dice que no encuentra ls paths... :sad:
[QUOTE='Pit [reloaded];1025784']En a V,2 cuando voynal landscape generator me dice que no encuentra ls paths... :sad:[/QUOTE]
[video=youtube_share;UYC3p_xPLlk]https://youtu.be/UYC3p_xPLlk[/video]
Lo del error buffer era que me vine arriba con un material y usé demasiadas texturas 8k y con la GPU no sacaba el render y con la CPU. Optimicé un poco el material y ya renderiza.
Lo del Landscape generator, lo tengo bien instalado. Lo que pasa es que para ir más rápido hay unos presets que ahora no aparecen porque los paths han desaparecido. Por lo que veo en internet hay mucha gente quejándose de eso.
Mir la imagen, pls :-D
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #248048
Pero vamos, no es muy grave, porque me lo hago. mano. Lo que pasa es que con los presets ibas rapidísimo... ;)
[QUOTE='Pit [reloaded];1025791']Pero vamos, no es muy grave, porque me lo hago. mano. Lo que pasa es que con los presets ibas rapidísimo... ;)[/QUOTE]
[video=youtube_share;Tcn2hRjRDg0]https://youtu.be/Tcn2hRjRDg0[/video]
Tengo un iMac, pero con esas pistas voy a investigar :ok:
[QUOTE='Pit [reloaded];1025798']Tengo un iMac, pero con esas pistas voy a investigar :ok:[/QUOTE]
Por lo que pone en el Manual de Blender están en:
/Users/$USER/Library/Application Support/Blender/4.2/
o en:
./Blender.app/Contents/Resources/4.2/
Estructura de directorios de Blender - Blender 4.2 Manual
Y en esta página he visto esto del FINDER o de abrir por Terminal, pero no tengo ni idea si funconará... :(
Ver archivos ocultos en Mac |
Me rindo :-P
He reinstalado la 4.1 y lo hago allí y me lo llevo a la 4.2 :sad:
[QUOTE=Soliman;1025805]Por lo que pone en el Manual de Blender están en:
/Users/$USER/Library/Application Support/Blender/4.2/
o en:
./Blender.app/Contents/Resources/4.2/
Estructura de directorios de Blender - Blender 4.2 Manual
Y en esta página he visto esto del FINDER o de abrir por Terminal, pero no tengo ni idea si funconará... :(
Ver archivos ocultos en Mac |[/QUOTE]
Ya lo he conseguido en la 4.2.1... Pero me ha hecho rabiar
Hola, aunque podría haber probado a hacer la referencia de la montaña de la foto con el addon de landscape de Blender, me ha dado por estudiar un poco y lo he hecho vía materiales y noise y esas cosas.
Se ve en la captura que subo.
Pero no veo la forma de convertir el plano en una mesh conservando el relieve que he creado con los shaders.
Sabéis si puede hacerse?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #248135
[QUOTE='Pit [reloaded];1026057']Hola, aunque podría haber probado a hacer la referencia de la montaña de la foto con el addon de landscape de Blender, me ha dado por estudiar un poco y lo he hecho vía materiales y noise y esas cosas.
Se ve en la captura que subo.
Pero no veo la forma de convertir el plano en una mesh conservando el relieve que he creado con los shaders.
Sabéis si puede hacerse?[/QUOTE]
Abortamos...
No se puede. Se generarían millones de polígonos... Por eso se usa la subdivisión adaptativa
[QUOTE='Pit [reloaded];1026058']Abortamos...
No se puede. Se generarían millones de polígonos... Por eso se usa la subdivisión adaptativa[/QUOTE]
Si tienes la malla, se puede hacer un REMESH pero eso le quitará los detalles aunque te dejará una malla mas límpia y de menor tamaño.
[QUOTE=Soliman;1026062]Si tienes la malla, se puede hacer un REMESH pero eso le quitará los detalles aunque te dejará una malla mas límpia y de menor tamaño.[/QU
Es un plano. El relieve lo hago con un subdivision, en adaptative subdivisión > Experimental + GPU
(captura 1)
Con este método tengo más control que tuneando un preset del landscape generator que viene por defecto.
(captura 2)
Si puedo hacer el REMESH con el primer método mejor. Porque se aproxima más a lo que busco.
Voy a ver si averiguo cómo se hace.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #248137
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #248138
No. No me funciona con el REMESH.
Voy a mandarle el archivo a mi médico de cabecera (Mars Attacks) por si se le ocurre algo.
[QUOTE='Pit [reloaded];1026068']No. No me funciona con el REMESH.
Voy a mandarle el archivo a mi médico de cabecera (Mars Attacks) por si se le ocurre algo.[/QUOTE]
El REMESH solo te servirá si es una malla con muchos vértices y lo que hace, es rebajarlo, a costa de perder detalle.
Si es solo una deformación simulada por textura, no vale... :(
Ya me he dado cuenta, sí :mad:
Me ha encontrado esto Mars, lo probaremos
[video=youtube;McALCOr39rY]https://www.youtube.com/watch?v=McALCOr39rY[/video]
Funciona :ok:
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #248168
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #248169
Merece la pena instalar el Blender 4.3.0 ? Teniendo en cuenta que estoy en medio de un fregado de archivos considerable en Deep City ?
[QUOTE='Pit [reloaded];1027132']Merece la pena instalar el Blender 4.3.0 ? Teniendo en cuenta que estoy en medio de un fregado de archivos considerable en Deep City ?[/QUOTE]
Es un (pequeño) riesgo... la 4.3 tiene algunos cambios que pueden variar el resultado.
Además los cambios no son nada excepcional, pero si pueden variar o hasta dar algún fallo en el render.
De todas formas, puedes bajar una versión no instalable, o sea una ZIP que hay que descomprimir y puedes utilizar las dos versiones a la vez.
Yo personalmente, utilizo versiones antigüas para según que scripts, que no funcionan del todo bien el la última versión....
Index of /release/
Me recomendáis una buena tablet para esculpir en Blender? :-D
Para Reyes :069::069:
Eso depende de lo que te quieras gastar y dependiendo también del tamaño... :)
[url]https://www.pccomponentes.com/mejores-tabletas-graficas-calidad-precio?campaigntype=eshopping&campaignchannel=shopping&gad_source=1&gclid=CjwKCAiAg8S7BhATEiwAO2-R6uk51spGfslAymAKpsKHQf1trhlcmNUoxQYOP-heKd18y_van-RqnBoCpucQAvD_BwE[/url]
Las pantallas con pluma y de un buen tamaño (22 pulgadas) de la marca Huion son bastante buenas.
[url]https://store.huion.com/es/products/kamvas-22-series[/url]
Las que no tienen pantalla...
[url]https://store.huion.com/es/collections/pen-tablet[/url]
Sabes si se puede conectar un iPad al iMac y usarlo de tablet?
Voy a investigar… ?
Ni idea, pero he visto esta web...
[url]https://www.applesfera.com/seleccion/mejores-tabletas-graficas-para-usar-mac-11-propuestas-para-disenadores-graficos-dibujantes-ilustradores[/url]